一个是窗体代码 一个是class代码。
直接上代码了,先来窗体的吧。
窗体代码:
引入命名空间:
using System.Threading;
完整代码:
namespace ThreadExample { public partial class Form1 : Form { Thread thread1, thread2; Class1 class1; public Form1() { InitializeComponent(); class1 = new Class1(this); } private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e) { txt_Text.Text = ""; class1.shouldStop = false; thread1 = new Thread(class1.Method1); thread1.IsBackground = true; //设置为后台线程,既前台线程全部结束后, 后台也跟着结束。 thread2 = new Thread(class1.Method2); thread2.IsBackground = true; thread1.Start("a method start\n"); thread2.Start(); } private delegate void AddMessageDelegate(string message); public void AddMessage(string message) { if (txt_Text.InvokeRequired) //判断是否为非当前线程执行,如果返回true 说明不是当前线程执行的,则利用委托来访问控件。 { AddMessageDelegate d = AddMessage; txt_Text.Invoke(d, message); } else txt_Text.AppendText(message); } private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e) { class1.shouldStop = true; thread1.Join(0); thread2.Join(0); } } }
下面是Class1的代码:
引入命名空间:
using System.Threading;
完整代码:
namespace ThreadExample { class Class1 { //volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。 声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。 这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。 //参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/x13ttww7.aspx public volatile bool shouldStop; //标识线程是否停止,这里 true 代表停止 private Form1 form1; public Class1(Form1 form) { this.form1 = form; } public void Method1(object obj) { string s = obj as string; form1.AddMessage(s); while (shouldStop == false) { Thread.Sleep(100); //当前线程休息100毫秒 form1.AddMessage("a"); } form1.AddMessage("\n线程Method1已经停止"); } public void Method2() { while (shouldStop == false) { Thread.Sleep(100); form1.AddMessage("b"); } form1.AddMessage("\n线程 Method2 已经停止"); } } }
实现功能主要是在一个窗体中利用2个线程来执行 a 与 b 字符的追加,下面上个实现的图: