lua、groovy嵌入到java中的性能对比

去年的文章,备份

lua和groovy都是可以嵌入到java中的脚本语言。lua以高性能著称,与C/C++在游戏开放中有较多使用,groovy是一个基于Java虚拟机(JVM)的敏捷动态语言,在jvm下有着不错的性能。


groovy天生与java有着极高的兼容性,两者间对象无缝存取,支持jsr223。而lua是基于C的,需要调用jni,jni的性能是硬伤。这块网上基本都用luajava,好多年不更新了,不支持jsr223,而且很多方法都没有实现,也不能做到对象无缝存取,比如lua传到java的对象,java用不了。 另一个是luaj,基于java的lua库,快速,稳定,支持jsr223,测试对比用的是这个。 再提一个jnlua,文档里写的很牛逼,支持jsr223,支持双向对象调用,结果根本跑不了,shit。

测试程序都是基于jsr223编写,先经过脚本编译。再运行一遍脚本。 然后统计调用脚本100次消耗的时间,求平均。可以去除编译脚本、初次运行等因素带来的干扰。测试机器为win32机器。

对比结果如下:

 LuaLuaj 2.0.2Groovy2.0.1Jython2.5.3Javajdk6
100000次for4ms2ms42ms1ms
100000次整数比较7ms9ms 1ms
外部传入大小100000的List<Integer>,迭代相加82ms7ms 3ms
创建100000大小的table。并赋值34ms38ms 64ms
复杂四则计算100000次480ms280ms 130ms
100000记录的group578ms286ms 180ms

可以看出在jvm环境中,groovy的性能基本是lua的2倍,特别是lua调用java传入的对象时,性能更低。 两种脚本语言创建table的性能都比java高。 不要再迷信那些官方的性能测试,不考虑应用的上下文,那些性能测试报告只能做个参考。

附100000次整数比较的测试代码:

import javax.script.Bindings;

import javax.script.Compilable;

import javax.script.CompiledScript;

import javax.script.ScriptEngine;

import javax.script.ScriptEngineManager;

import javax.script.ScriptException;

 

public class IntEquals {

public static void main(String[] args) throws ScriptException {

ScriptEngineManager sem = new ScriptEngineManager();

 

ScriptEngine e = sem.getEngineByExtension(“.lua”);

CompiledScript cs = ((Compilable) e)

.compile(“for i=1,100000 do if i == 100 then end end  return 10″);

 

 

Bindings luab = e.createBindings();

cs.eval(luab);

 

long start = System.nanoTime();

for (int i = 0; i < 100; i++) {

cs.eval(luab);

}

System.out.println(“lua script for 100000 time:”

+ (System.nanoTime() – start) / 100000000 + “ms”);

// groovy

e = sem.getEngineByExtension(“groovy”);

cs = ((Compilable) e)

.compile(“for ( i in 1..100000 ) { if(i==100){};}; return 10″);

cs.eval(luab);

start = System.nanoTime();

for (int i = 0; i < 100; i++) {

cs.eval(luab);

}

 

System.out.println(“groovy script for 100000 time:”

+ (System.nanoTime() – start) / 100000000 + “ms”);

}

}

 

win下结果 lua:7ms groovy:9ms
mac os下结果 lua:7ms groovy:1ms

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