fceux源码解析_FCEUX金手指加强版 - 使用Lua脚本语言编写FC/NES金手指脚本

一直觉得大部分的FC/NES模拟器的作弊码金手指不是那么方便使用, 比如魂斗罗1代, 玩家的武器可以通过修改0xAA的值来改变: 0x11为M弹(重机枪),0x12为F弹(圈圈),0x13为S弹(散弹),0x14为L弹(激光束), 于是金手指就像下面这样: 00AA-01-11 M弹 00AA-01-12 F弹 ....... 这种修改的方式显得比较死板, 而且大部分的模拟器金手指没有分类, 全部写在一起, 没有分类, 不友好. 下面看看我增加的脚本功能吧(双击就可以执行指定的脚本): 首先可以…

建议16: 易变业务使用脚本语言编写 Java世界一直在遭受着异种语言的入侵,比如PHP.Ruby.Groovy.JavaScript等,这些“入侵者”都有一个共同特征:全是同一类语言—脚本语言,它们都是在运行期解释执行的.为什么Java这种强编译型语言会需要这些脚本语言呢?那是因为脚本语言的三大特征,如下所示: 1.灵活.脚本语言一般都是动态类型,可以不用声明变量类型而直接使用,也可以在运行期改变类型. 2.便捷.脚本语言是一种解释型语言,不需要编译成二进制代码,也不需要像Java一样生成字节…

脚本语言的3大特征: 1.灵活:脚本语言一般是动态类型,可以不声明变量类型直接使用,也可以在运行期改变类型:2.便捷:脚本语言是解释性语言,在运行期变更非常方便,而不用重启服务3.简单:脚本语言语法比较简单,易学 另外:java6以上默认支持JavaScript Java SE6加入了对JSR223的实现, JSR223旨在定义一个统一的规范,使得java应用程序可以通过一套固定的接口定义与各个脚本引擎交互,从而达到java平台上调用各个脚本语言的目的. 接口定义在javax.script下面.…

脚本语言的3大特征: 1.灵活:脚本语言一般是动态类型,可以不声明变量类型直接使用,也可以在运行期改变类型:2.便捷:脚本语言是解释性语言,在运行期变更非常方便,而不用重启服务3.简单:脚本语言语法比较简单,易学 另外:java6以上默认支持JavaScript Java SE6加入了对JSR223的实现, JSR223旨在定义一个统一的规范,使得java应用程序可以通过一套固定的接口定义与各个脚本引擎交互,从而达到java平台上调用各个脚本语言的目的. 接口定义在javax.script下面.…

一.Shell脚本的编写及测 目标: 本例要求两个简单的Shell脚本程序,任务目标如下: 1> 编写一个面世问候 /root/helloworld.sh 脚本,执行后显示出一段话“Hello World!!”   2> 编写一个能输出系统信息的 /root/sysinfo 脚本,执行后依次输出当前红帽系统的版本信息.当前使用的内核版本.当前系统的主机名 方案: 规范Shell脚本的一般组成: 1> #! 环境声明(Sha-Bang)    2> # 注释文本    3> 可…

L#是什么:Run DLL as a Script. A Pure C# IL Runner,直接解析执行IL的脚本引擎. 从原理上讲是模拟执行了CLR的工作,从表现上讲就是把DLL作为资源直接加载执行. 是不是很多同学梦寐以求的热更DLL?能热更,但不是你想的那个热更. 直接以反射符号的方式加载DLL,DLL的解释执行还是由CLR完成的.还会涉及JIT引擎.但是L#是"模拟"CLR的工作.不使用反射加载符号,不使用JIT在IOS(

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