cocos2d-x中继承CCMenu定义自己的menu

昨天在项目中为了写一个有特殊效果的menu,于是想想,不就是几个action吗,回调一下就ok了,的确这样实现了,关键在于这个项目中实在是灰常多的按钮,写了6、7个后,我吐血了,决定继承CCmenu,自己定义一个,这样就不用每个都写了。

原理很简单,新建一个类继承自CCMenu,重写它的touch事件,加入自己的效果。

bool MyMenu::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
    CC_UNUSED_PARAM(event);
    if (m_eState != kCCMenuStateWaiting || ! m_bIsVisible)
    {
        return false;
    }
    
    for (CCNode *c = this->m_pParent; c != NULL; c = c->getParent())
    {
        if (c->getIsVisible() == false)
        {
            return false;
        }
    }
    
    m_pSelectedItem = this->itemForTouch(touch);
    if (m_pSelectedItem)
    {
        m_eState = kCCMenuStateTrackingTouch;
        m_pSelectedItem->selected();
        //这里加入自己想要的效果。。。。。。。。。。。。。。。。
        return true;
    }
    return false;
}
还没有结束,我想要的是让menu里面的item有特效,那么我还应该重写它的 menuWithItems方法。

一定要记得改变他的初始化方法,原来的初始化方法返回的是系统的CCMenu,要自己改为返回自己定义的Menu

MyMenu * MyMenu::menuWithItems(CCMenuItem* item, ...)
{
    va_list args;
    va_start(args,item);
    MyMenu *pRet = new MyMenu();//这里记得要注意
    if (pRet && pRet->initWithItems(item, args))
    {
        pRet->autorelease();
        va_end(args);
        return pRet;
    }
    va_end(args);
    CC_SAFE_DELETE(pRet)
    return NULL;
}

MyMenu* MyMenu::menuWithItem(CCMenuItem* item)
{
    return menuWithItems(item, NULL);
}

这样你可以自己随意改变里面的m_pSelectedItem,要什么效果,自己写咯。

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