下面介绍一下cocos2d-x中菜单的使用方法,从示例项目TestCpp中的MenuTest可以看到菜单的各种复杂多样的用法,但这里我们只学习最简单的文本菜单和图片菜单。
(注意:我使用的cocos2d-x版本是2.0.4,系统是win7)下载地址
我们在HelloWorld布景中创建两个菜单,分别为文本类型和图片类型,点击菜单后在输出台输出点击菜单的类型,好了,让我们一步一步的进行。
首先,创建一个cocos2d-x工程,命名为“MenuTest”。然后把我们需要的图片文件导入到工程中。
这里我用的是自带TestCpp项目里面的图片,在D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\samples\TestCpp\Resources\Images(你的目录有可能不一样)找到btn-play-normal.png和btn-play-selected.png复制到我们自己的项目中的Resources文件夹,然后在VS中右击项目选择添加->现有项,添加刚刚复制的图片到我们的项目MenuTest即可。
然后修改HelloWorld.h文件如下,即添加了两个回调函数。
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace cocos2d;
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init();
// there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
static cocos2d::CCScene* scene();
// a selector callback
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
void imageMenuCallback(CCObject* pSender);
void labelMenuCallback(CCObject* pSender);
// implement the "static node()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
接下来是HelloWorld.cpp文件,我们对init函数作了如下修改,去除了原先的背景图片和“HelloWorld”文字,保留了右下角的关闭按钮。添加了我们新建的两个菜单。
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
//
// super init first
//
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//
// add your codes below...
//
// 1. Add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program.
// Create a "close" menu item with close icon, it's an auto release object.
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
CC_BREAK_IF(! pCloseItem);
// Place the menu item bottom-right conner.
pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20));
// Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object.
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
CC_BREAK_IF(! pMenu);
// Add the menu to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pMenu, 1);
//获得屏幕的大小
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建一个图片菜单项。
//四个参数代表:正常显示的图片,选中菜单项后显示的图片,关闭时显示的图片,菜单项的回调函数。
CCMenuItemImage* imageItem = CCMenuItemImage::create(
"btn-play-normal.png", "btn-play-selected.png", this, menu_selector(HelloWorld::imageMenuCallback));
//创建一个菜单,并设置位置
CCMenu* imageMenu = CCMenu::create(imageItem,NULL);
imageMenu->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
//将图片菜单加入到HelloWorld布景中,第二个参数表示在Z轴的层次,屏幕由里到外从小到大
addChild(imageMenu,2);
//创建一个行文本参数代表:显示内容,字体,大小
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("SceondMenu", "Arial",30);
//创建一个文本项,参数代表:要显示的文本内容,目标对象,回调函数
CCMenuItemLabel* labelItem = CCMenuItemLabel::create(label,
this, menu_selector(HelloWorld::labelMenuCallback));
//创建一个菜单,并设置位置
CCMenu* labelMenu = CCMenu::create(labelItem,NULL);
labelMenu->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2+50));
//将文本菜单加入到HelloWorld布景中,第二个参数表示在Z轴的层次,屏幕由里到外从小到大
addChild(labelMenu,2);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
最后我们在HelloWorld.cpp文件里面实现声明的两个回调函数。
void HelloWorld::imageMenuCallback(CCObject* pSender)
{
//在输出台打印一句话
CCLog("ImageMenu");
}
void HelloWorld::labelMenuCallback(CCObject* pSender)
{
//在输出台打印一句话
CCLog("LabelMenu");
}
运行项目出现如下界面
点击LabelMenu菜单输出台打印出“LabelMenu”,点击图片菜单打印“ImageMenu”。
这是最简单的菜单使用方法,大家了解一下,最后祝愿每一个奋斗在路上的人早日实现梦想!