cocos2d-x 模仿计时器效果,动态增加分数

猴子原创,转载请注明出处。谢谢。

原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6981241

游戏中要用到分数是动态增加的,而不是瞬间加上去的。效果很简单。看下面的实现。

lblScore用于显示分数的CCLabel.

mScore 要增加到的分数

效果

voidArd8::runChangeScore(){

int temScore=atoi(lblScore->getString());

int addScore=mScore-temScore;

char temStr[20]={};

if(abs(addScore)>10)

{

temScore+=addScore/10;

sprintf(temStr, "%06d",temScore);

lblScore->setString(temStr);

}

else if(abs(addScore)>2 &&abs(addScore)<=10)

{

temScore+=addScore/abs(addScore);

sprintf(temStr, "%06d",temScore);

lblScore->setString(temStr);

}

else

{

sprintf(temStr, "%06d",mScore);

lblScore->setString(temStr);

}

}

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