【Cocos2d-x】Label加分动画的实现

上次我们实现了加分版的功能,但为了能让玩家快速得知加分信息,应该另外实现加分动画。在cocos中,我们显然可以通过对label类对象进行动作的设计以及动作序列的排列,从而达到这样的动画效果。功能设计这里我们打算实现的动画效果为:1) 在碰撞的位置显示分数奖励2) 分数奖励向上运动,并且同时在渐渐放大3) 移除分数奖励功能实现void removeTips(int tag){ this->...
摘要由CSDN通过智能技术生成

上次我们实现了加分版的功能,但为了能让玩家快速得知加分信息,应该另外实现加分动画。

在cocos中,我们显然可以通过对label类对象进行动作的设计以及动作序列的排列,从而达到这样的动画效果。

功能设计

这里我们打算实现的动画效果为:

1) 在碰撞的位置显示分数奖励

2) 分数奖励向上运动,并且同时在渐渐放大

3) 移除分数奖励

功能实现

void removeTips(int tag)
{
	this->removeChildByTag(tag, true);
}
void updategrade(int increment,int x,int y)
{
	grade += increment;
	auto tips = Label::createWithBMFont(FNT_PATH, StringUtils::format("+%d", increment));
	//位置在碰撞位置上方15px处
	tips->setPosition(Vec2(x, y+15));
	this->addChild(tips, 10);
	//设置tag
	tips->setTag(TIPS_TAG);
	//0.4s内向上移动15px
	FiniteTimeAction* move = MoveTo::create(0.4f,Vec2(x, y + 30));
	//0.4s内放大为原来的1.3倍
	FiniteTimeAction* scaleup = ScaleBy::create(0.4f,1.3f);
	//合并动作,使得两个动作同时进行
	FiniteTimeAction* actions = Spaw
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