动态或者静态地为一个对象附加一个职责或者功能,称为装饰模式。它是属于结构设计模式之一,比较常用。
使用场合和优势:
- 为子类提供了一个可选项。
- 在不影响其它对象的前提下,给一个对象添加一个新方法。
- 很容易动态地添加和删除某个职责。
- 比静态继承更具有灵活性。
- 对于对象来说是透明的。
下列UML类图展示了装饰模式的经典实现模型。
我们将要定义一个Shape接口和图的实现类。之后,我们创建抽象装饰类ShapeDecorator,它实现了Shape接口。RedShapeDecorator是ShapeDecorator的扩展类,DecoratorPatternDemo则是对这个模式的测试类. UML类图如下所示。
定义Shape接口.
public interface Shape {
void draw();
}
Shape的子类Circle、Rectangle.
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Rectangle");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Circle");
}
}
抽象装饰类ShapeDecorator。
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
public void draw(){
decoratedShape.draw();
}
}
ShapeDecorator的扩展类。
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedBorder(decoratedShape);
}
private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
System.out.println("Border Color: Red");
}
}
测试类:
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
System.out.println("Circle with normal border");
circle.draw();
System.out.println("\nCircle of red border");
redCircle.draw();
System.out.println("\nRectangle of red border");
redRectangle.draw();
}
}
你会发现装饰模式与适配器模式有点像,但是适配器模式强调的是协调两个对象,而装饰模式则是添加新的功能给某个对象。