纯属笔记性质 摘要加一些个人的理解 作为备忘 方便自己以后回过头了看 有理解不对的地方 希望可以得到纠正 也希望可以一起讨论
概要
●对接口编程而不要对实现编程
●与继承相比,更应采用对象组合(将多个对象封装在一个对象中)
设计模式3类
●创建型模式(Creational pattern):为你创建对象,而不必由你直接实例化对象,可以在确定需要创建哪些对象时获得更大的灵活性
●结构性模式(Structural pattern):有助于将对象组合成更大的结构,例如复杂的用户界面和统计数据
●行为型模式(Behavioral pattern):有助于定义系统中对象之间的通信,以及在一个复杂的程序中如何控制流程
UML图
+表示公共
-表示私有
#表示保护
斜体表示抽象
下划线表示静态
继承 单箭头 子类指向父类
接口 虚线单箭头 实现类指向接口
组合 单线 注明0...1等互相关系
注释 折角矩形或任意方式