设计模式学习笔记——简单概念

纯属笔记性质 摘要加一些个人的理解 作为备忘 方便自己以后回过头了看 有理解不对的地方 希望可以得到纠正 也希望可以一起讨论

概要

●对接口编程而不要对实现编程

●与继承相比,更应采用对象组合(将多个对象封装在一个对象中)

设计模式3

●创建型模式(Creational pattern):为你创建对象,而不必由你直接实例化对象,可以在确定需要创建哪些对象时获得更大的灵活性

●结构性模式(Structural pattern):有助于将对象组合成更大的结构,例如复杂的用户界面和统计数据

●行为型模式(Behavioral pattern):有助于定义系统中对象之间的通信,以及在一个复杂的程序中如何控制流程

 

UML

+表示公共

-表示私有

#表示保护

斜体表示抽象

下划线表示静态

 

继承  单箭头  子类指向父类

接口  虚线单箭头   实现类指向接口

组合  单线   注明0...1等互相关系

注释  折角矩形或任意方式

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