(1) 在处理大数据量时,会有大量的数据缓冲保存在Session的一级缓存中,这缓存大太时
会严重显示性能,所以在使用Hibernate处理大数据量的,可以使用session. clear()或者session. evict(Object) 在处理过程中,清除全部的缓存或者清除某个对象。
(2) 对大数据量查询时,慎用list()或者iterator()返回查询结果,
<1>. 使用List()返回结果时,Hibernate会所有查询结果初始化为持久化对象,结果集较
大时,会占用很多的处理时间。
<2>. 而使用iterator()返回结果时,在每次调用iterator.next()返回对象并使用对象时,
Hibernate才调用查询将对应的对象初始化,对于大数据量时,每调用一次查询都会花
费较多的时间。当结果集较大,但是含有较大量相同的数据,或者结果集不是全部都会
使用时,使用iterator()才有优势。
<3>. 对于大数据量,使用qry.scroll()可以得到较好的处理速度以及性能。而且直接对结
果集向前向后滚动。
(3) 对于关联操作,Hibernate虽然可以表达复杂的数据关系,但请慎用,使数据关系较为
简单时会得到较好的效率,特别是较深层次的关联时,性能会很差。
(1) 对含有关联的PO(持久化对象)时,若default-cascade="all"或者 “save-update”,新增PO时,请注意对PO中的集合的赋值操作,因为有可能使得多执行一次update操作。
(2) 在一对多、多对一的关系中,使用延迟加载机制,会使不少的对象在使用时才会初始化,这样可使得节省内存空间以及减少数据库的负荷,而且若PO中的集合没有被使用时,就可减少互数据库的交互从而减少处理时间。
(3) 对于大数据量新增、修改、删除操作或者是对大数据量的查询,与数据库的交互次数是决定处理时间的最重要因素,减少交互的次数是提升效率的最好途径,所以在开发过程中,请将show_sql设置为true,深入了解Hibernate的处理过程,尝试不同的方式,可以使得效率提升。
(4) Hibernate是以JDBC为基础,但是Hibernate是对JDBC的优化,其中使用Hibernate的缓冲机制会使性能提升,如使用二级缓存以及查询缓存,若命中率较高明,性能会是到大幅提升。
(5) Hibernate可以通过设置hibernate.jdbc.fetch_size,hibernate.jdbc.batch_size等属性,对Hibernate进行优化。
(6) 不过值得注意的是,一些数据库提供的主键生成机制在效率上未必最佳,大量并发insert数据时可能会引起表之间的互锁。数据库提供的主键生成机制,往往是通过在一个内部表中保存当前主键状态(如对于自增型主键而言,此内部表中就维护着当前的最大值和递增量),之后每次插入数据会读取这个最大值,然后加上递增量作为新记录的主键,之后再把这个新的最大值更新回内部表中,这样,一次Insert操作可能导致数据库内部多次表读写操作,同时伴随的还有数据的加锁解锁操作,这对性能产生了较大影响。因此,对于并发Insert要求较高的系统,推荐采用uuid.hex 作为主键生成机制。
(7) Dynamic Update 如果选定,则生成Update SQL 时不包含未发生变动的字段属性,这样可以在一定程度上提升SQL执行效能.Dynamic Insert 如果选定,则生成Insert SQL 时不包含未发生变动的字段属性,这样可以在一定程度上提升SQL执行效能
(8) 在编写代码的时候请,对将POJO的getter/setter方法设定为public,如果设定为private,Hibernate将无法对属性的存取进行优化,只能转而采用传统的反射机制进行操作,这将导致大量的性能开销(特别是在1.4之前的Sun JDK版本以及IBM JDK中,反射所带来的系统开销相当可观)。
(9) 在one-to-many 关系中,将many 一方设为主动方(inverse=false)将有助性能的改善。
(10) 由于多对多关联的性能不佳(由于引入了中间表,一次读取操作需要反复数次查询),因此在设计中应该避免大量使用。