Tips from Android SDK Articles

本文的内容均来自Android SDK文档Resources下的Articles,本文对一些比较有用、常用的知识做一个简要的总结。

1、避免内存泄露

Context经常用来加载访问各种Resources,这就是为什么很多控件在创建的时候都要传入一个Context的原因。我们的程序大多数会使用到两种Context:Activity和Application,而且我们大多数使用前一个。

在一个Context-Activity的全局变量中不要保存Drawable、View、Context-Activity的引用,因为Drawable和View各自保存Context的引用,如果在全局变量中保存,那么当Activity销毁重新创建后会造成内存泄露。如果要在上下文中保存全局变量,请用Context-Application。

中文参考:http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2010/04/09/1707986.html

2、向后兼容性

Android各个版本存在着差异,为了编写出兼容性比较强的程序,除了设置<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />之外,我们可以通过反射机制去实现这种兼容性,如,使用android.os.Debug.dumpHprofData(String filename),该方法只在Android1.0中去实现,但在Android1.5中并不支持,我们可以通过反射机制实现:


   private static void initCompatibility() {
       try {
           mDebug_dumpHprofData = Debug.class.getMethod(
                   "dumpHprofData", new Class[] { String.class } );
           /* success, this is a newer device */
       } catch (NoSuchMethodException nsme) {
           /* failure, must be older device */
       }
   }

   private static void dumpHprofData(String fileName) throws IOException {
       try {
           mDebug_dumpHprofData.invoke(null, fileName);
       } catch (InvocationTargetException ite) {
           /* unpack original exception when possible */
           Throwable cause = ite.getCause();
           if (cause instanceof IOException) {
               throw (IOException) cause;
           } else if (cause instanceof RuntimeException) {
               throw (RuntimeException) cause;
           } else if (cause instanceof Error) {
               throw (Error) cause;
           } else {
               /* unexpected checked exception; wrap and re-throw */
               throw new RuntimeException(ite);
           }
       } catch (IllegalAccessException ie) {
           System.err.println("unexpected " + ie);
       }
   }



3、判断Intent服务是否存在

Android为我们提供了非常多的Intent,也有第三方提供了很多Intent供我们使用,但由于版本、用户是否安装等原因,我们不清楚该Intent是否在本机上能否使用,为此,就要进行判断。代码如下:

public static boolean isIntentAvailable(Context context, String action) {
    final PackageManager packageManager = context.getPackageManager();
    final Intent intent = new Intent(action);
    List<ResolveInfo> list =
            packageManager.queryIntentActivities(intent,
                    PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
    return list.size() > 0;
}


4、DrawableMutations

Drawable允许我们在不同的View之间共享资源,具体共享的实现机制是通过一个叫作"constant state"的方式去实现的,它保存了一个资源的所有的属性,比如,在一个Button中,constant state保存了Button的bitmap,整个程序默认的Button都是共享使用这个bitmap,从而节省了内存空间。constant state简单的理解如下图:

constant state的方式避免了很多内存的浪费,但是在实际的应用过程中如:试图修改Drawable的constate state,也遇到一些问题,比如,我们用一个ListView显示书籍列表,每个Book Item由一个星形的Drawable和Text构成,当该书是我们喜欢的书籍时,就显示该星形,反之,就使这个星形半透明。这个实现的大致代码如下:

Book book = ...;
TextView listItem = ...;

listItem.setText(book.getTitle());

Drawable star = context.getResources().getDrawable(R.drawable.star);
if (book.isFavorite()) {
  star.setAlpha(255); // opaque
} else {
  star.setAlpha(70); // translucent
}


不幸的是,我们发现这个代码无效,所有的星形Drawable都是一样的。如下面左图:

如果我们使用了一个新的Drawable,但是因为BookItem的Drawable都引用到了同一个Constant state,因此我们尝试对Constatn state进行修改的时候,引用该Constant state的Drawable也会相应的改变。

Android 1.5以上版本提供了解决的办法:使用mutate()方法,使用该方法时,Drawable的Constant state会被复制,从而不会影响其他的Drawable,使用方式如下:


Drawable star = context.getResources().getDrawable(R.drawable.star);
if (book.isFavorite()) {
  star.mutate().setAlpha(255); // opaque
} else {
  star. mutate().setAlpha(70); // translucent
}

调用后效果如下图:




5、更快的屏幕方向变换

在手机屏幕方向变换的时候,会销毁当前Activity,并重新Create,此时Activity的所有数据都必须重新获取。那当这些数据是比较大的数据的时候,如比较大的图片、声音、视频,重新获取的方式是一种非常不明智的做法。我们可以通过设置configChanges把这个屏蔽掉,但这种做法并不推荐,具体原因请参考后面的扩展阅读。因此,为了解决这个问题,我们用到了一个方法:onRetainNonConfigurationInstance()该方法允许你在屏幕变换的时候进行数据的传递,你可以在这里传输所需要的数据,然后在onCreate里调用getLastNonConfigurationInstance()获取该数据。简要代码如下:

@Override
public Object onRetainNonConfigurationInstance() {
    final LoadedPhoto[] list = new LoadedPhoto[numberOfPhotos];
    keepPhotos(list);
    return list;
}

onCreate下加载数据:

private void loadPhotos() {
    final Object data = getLastNonConfigurationInstance();
    
    // The activity is starting for the first time, load the photos from Flickr
    if (data == null) {
        mTask = new GetPhotoListTask().execute(mCurrentPage);
    } else {
        // The activity was destroyed/created automatically, populate the grid
        // of photos with the images loaded by the previous activity
        final LoadedPhoto[] photos = (LoadedPhoto[]) data;
        for (LoadedPhoto photo : photos) {
            addPhoto(photo);
        }
    }
}

扩展阅读:https://devmaze.wordpress.com/2011/07/18/activities-and-background-threads-part-1/(可能需)


6、Layout 小技巧

  • 创建可复用的布局

Android为我们提供了布局的重复利用,如<requestFocus/>, <merge/>, <include/>,本文只介绍<include/>,<merge>会在稍后介绍。<include/>就如它的名字所提示的,它用于包含另外一个XML布局,如:
<com.android.launcher.Workspace
    android:id="@+id/workspace"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"

    launcher:defaultScreen="1">

    <include android:id="@+id/cell1" layout="@layout/workspace_screen" />
    <include android:id="@+id/cell2" layout="@layout/workspace_screen" />
    <include android:id="@+id/cell3" layout="@layout/workspace_screen" />

</com.android.launcher.Workspace>

在该布局里,include了3个layout,都是workspace_screen的layout,而且在<include/>标签中,只有3个属性:id, layout_width,layout_height,用于对原布局的覆盖。

  • 创建高效的布局

我们在创建UI的时候经常没有使用一个更有效的方式去实现UI。比较典型的例子就是LinearLayout的例子,它使用层成嵌套的方式去实现布局,但是每个View或者Layout都需要初始化、绘制等,如果是很多的嵌套的会,将会降低系统性能。而且当我们在是使用LinearLayout的weight属性时,都会使child view,重新measure两次。以下以一个实例来说明,我们要实现这样的一种效果,左边有一个图标,而标题在上方,下面是说明文字,如下面左图,简单的布局概括如下图右图。

该布局的源码如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="?android:attr/listPreferredItemHeight"
    
    android:padding="6dip">
    
    <ImageView
        android:id="@+id/icon"
        
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:layout_marginRight="6dip"
        
        android:src="@drawable/icon" />

    <LinearLayout
        android:orientation="vertical"
    
        android:layout_width="0dip"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_height="fill_parent">

        <TextView
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="0dip"
            android:layout_weight="1"
                    
            android:gravity="center_vertical"
            android:text="My Application" />
            
        <TextView  
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="0dip"
            android:layout_weight="1" 
            
            android:singleLine="true"
            android:ellipsize="marquee"
            android:text="Simple application that shows how to use RelativeLayout" />
            
    </LinearLayout>

</LinearLayout>
当我们使用该布局作为ListView的list item的layout时,就显得很浪费,我们可以通过RelativeLayout实现相同的效果,但更高效:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="?android:attr/listPreferredItemHeight"
    
    android:padding="6dip">
    
    <ImageView
        android:id="@+id/icon"
        
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="fill_parent"
        
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_marginRight="6dip"
        
        android:src="@drawable/icon" />

    <TextView  
        android:id="@+id/secondLine"

        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="26dip" 
        
        android:layout_toRightOf="@id/icon"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        
        android:singleLine="true"
        android:ellipsize="marquee"
        android:text="Simple application that shows how to use RelativeLayout" />

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        
        android:layout_toRightOf="@id/icon"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_above="@id/secondLine"
        android:layout_alignWithParentIfMissing="true"
                
        android:gravity="center_vertical"
        android:text="My Application" />

</RelativeLayout>
为什么使用RelativeLayout实现布局比LinearLayout更高效呢,我们可以通过 HierarchyViewer 去查看:


如上图所示,用RelativeLayout减少了View的个数,也就减少了系统初始化View的消耗。另外,消除了LinearLayout的weight所带来的额外消耗。

但是在使用RelativeLayout的过程中,也会带来一些不便,比如,我们要根据情况把说明文字隐藏起来,当我们使用RelativeLayout的时候,我们把说明文字放置在Parent的底部,把标题放置在说明文字的上方。但是当说明文字消失的时候,那标题就失去了相对的位置,那它要如何放置呢?我们可以通过设置layout_alignWithParentIfMissing属性去实现。

  • 使用ViewStubs

我们前面介绍了<include/>标签去共享不同的布局,现在介绍另外一种方式:ViewStubs,该方式与<include/>最大的区别就在于ViewStubs是在需要的时候才inflate,而<include/>在初始化的时候就inflate。利用ViewStubs的lazy include特点,我们可以把比较不常用的UI放在ViewStubs里面。以 Shelves为例,在进入主界面的界面以及导入书籍的界面如下:


上面右图下面的按钮就是使用ViewStubs实现的,整个布局的前后比较如下:
初始化界面:

导入书籍界面:

我们,可以看到,只有在导入书籍的时候该ViewStubs才inflate,在那之前一直都没inflate,这样就节省了系统的资源。
关于ViewStub的属性,做下简单介绍:
<ViewStub
  android:id="@+id/stub_import"
  android:inflatedId="@+id/panel_import"

  android:layout="@layout/progress_overlay"

  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_gravity="bottom" />

android:id是当前布局下的viewStub的id,而inflatedId是做是用来覆盖所include的root布局的id,android:layout之来指定所include的layout。
另外,我们可以通过inflate()或者显示设置ViewStubs为VISIBLE或者INVISIBLE初始化该ViewStubs。

  • Merging Layouts

<merge/>是另外一种复用布局的标签,它提供了布局的优化并且减少View tree的level数量。说的不容易理解,直接讲实例吧。我们用下面左边的布局实现其下方的效果:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">

    <ImageView  
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="fill_parent" 
    
        android:scaleType="center"
        android:src="@drawable/golden_gate" />
    
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:layout_marginBottom="20dip"
        android:layout_gravity="center_horizontal|bottom"

        android:padding="12dip"
        
        android:background="#AA000000"
        android:textColor="#ffffffff"
        
        android:text="Golden Gate" />

</FrameLayout>


我们使用HierarchyViewer观察里面布局情况,就能发现问题了:

我们可以发现,在这个View Tree里,有两个FrameLayout,我们的FrameLayout都是使用fill_parent,这明显就造成了浪费。系统多初始化了一个FrameLayout了。

这就是<merge/>派上用场的时候了,当LayoutInflater遇到<merge/>标签的时候,它会略过它,直接添加它的children到parent上。举个例子,我们用<merge/>代替了上面的<FrameLayout>:

<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <ImageView  
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="fill_parent" 
    
        android:scaleType="center"
        android:src="@drawable/golden_gate" />
    
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:layout_marginBottom="20dip"
        android:layout_gravity="center_horizontal|bottom"

        android:padding="12dip"
        
        android:background="#AA000000"
        android:textColor="#ffffffff"
        
        android:text="Golden Gate" />

</merge>

我们可以发现,ImageView和TextView直接添加在上一级的FrameLayout里了:



有几点必须注意:

1、merge只能用在布局文件的root标签上

2、merge只能使用在root标签为FrameLayout的情况下

3、当我们inflate一个<merge/>标签开始的布局时,我们必须指定一个parent的ViewGroup,并且设置attachToRoot为True(请参考文档的inflate(int, android.view.ViewGroup, boolean)方法)


7、Painless Threading

非UI线程不能用于去修改UI,否则会报异常。非UI线程要修改UI,可使用如下方法:

或者也可以使用AsyncTask


8、Window Backgrounds & UI Speed

大多数的应用的Activity会在视觉上覆盖掉Windows的Background,而在这之中就隐藏了其中的一个额外的资源消耗存在:系统必须得为Windows的Background做初始化、渲染等。因此,我们可以把Windows的Background去掉,节约系统资源。效果比较为如下两图,左图为未去掉效果前的fps,右图为去掉效果后的fps


具体如何去掉?我们可以通过设置自定义的Theme去实现:

<resources>
    <style name="Theme.NoBackground" parent="android:Theme">
        <item name="android:windowBackground">@null</item>
    </style>
</resources>




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值