关于struts2中的传值

这是MODEL
public class OgnlAction extends ActionSupport {
private Cat cat;
private Map<String, Dog> dogMap = new HashMap<String, Dog>();

private Set<Dog> dogs = new HashSet<Dog>();

private String password;

private User user;
private String username;

private List<User> users = new ArrayList<User>();

public OgnlAction() {
users.add(new User(1));
users.add(new User(2));
users.add(new User(3));

dogs.add(new Dog("dog1"));
dogs.add(new Dog("dog2"));
dogs.add(new Dog("dog3"));

dogMap.put("dog100", new Dog("dog100"));
dogMap.put("dog101", new Dog("dog101"));
dogMap.put("dog102", new Dog("dog102"));

}

public String execute() {
return SUCCESS;
}

public Cat getCat() {
return cat;
}

public Map<String, Dog> getDogMap() {
return dogMap;
}

public Set<Dog> getDogs() {
return dogs;
}

public String getPassword() {
return password;
}

public User getUser() {
return user;
}

public String getUsername() {
return username;
}

public List<User> getUsers() {
return users;
}

public String m() {
return "hello";
}

public void setCat(Cat cat) {
this.cat = cat;
}

public void setDogMap(Map<String, Dog> dogMap) {
this.dogMap = dogMap;
}

public void setDogs(Set<Dog> dogs) {
this.dogs = dogs;
}

public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}

public void setUser(User user) {
this.user = user;
}

public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}

public void setUsers(List<User> users) {
this.users = users;
}
}


<li>访问值栈中的action的普通属性: username = <s:property value="username"/> </li>
<li>访问值栈中对象的普通属性(get set方法):<s:property value="user.age"/> | <s:property value="user['age']"/> | <s:property value="user[\"age\"]"/> | wrong: <%--<s:property value="user[age]"/>--%></li>
<li>访问值栈中对象的普通属性(get set方法): <s:property value="cat.friend.name"/></li>
<li>访问值栈中对象的普通方法:<s:property value="password.length()"/></li>
<li>访问值栈中对象的普通方法:<s:property value="cat.miaomiao()" /></li>
<li>访问值栈中action的普通方法:<s:property value="m()" /></li>
<hr />
<li>访问静态方法:<s:property value="@com.bjsxt.struts2.ognl.S@s()"/></li>
<li>访问静态属性:<s:property value="@com.bjsxt.struts2.ognl.S@STR"/></li>
<li>访问Math类的静态方法:<s:property value="@@max(2,3)" /></li>
<hr />
<li>访问普通类的构造方法:<s:property value="new com.bjsxt.struts2.ognl.User(8)"/></li>
<hr />
<li>访问List:<s:property value="users"/></li>
<li>访问List中某个元素:<s:property value="users[1]"/></li>
<li>访问List中元素某个属性的集合:<s:property value="users.{age}"/></li>
<li>访问List中元素某个属性的集合中的特定值:<s:property value="users.{age}[0]"/> | <s:property value="users[0].age"/></li>
<li>访问Set:<s:property value="dogs"/></li>
<li>访问Set中某个元素:<s:property value="dogs[1]"/></li>
<li>访问Map:<s:property value="dogMap"/></li>
<li>访问Map中某个元素:<s:property value="dogMap.dog101"/> | <s:property value="dogMap['dog101']"/> | <s:property value="dogMap[\"dog101\"]"/></li>
<li>访问Map中所有的key:<s:property value="dogMap.keys"/></li>
<li>访问Map中所有的value:<s:property value="dogMap.values"/></li>
<li>访问容器的大小:<s:property value="dogMap.size()"/> | <s:property value="users.size"/> </li>
<hr />
<li>投影(过滤):<s:property value="users.{?#this.age==1}[0]"/></li>
<li>投影:<s:property value="users.{^#this.age>1}.{age}"/></li>
<li>投影:<s:property value="users.{$#this.age>1}.{age}"/></li>
<li>投影:<s:property value="users.{$#this.age>1}.{age} == null"/></li>
<hr />
<li>[]:<s:property value="[0].username"/></li>
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