对战平台小构架

 

Main()

{

       初始化()

{

       空棋盘;

      

       棋子实例化;

      

       先手判断;

      

       开始记谱;

}

 

游戏循环()

{

       菜单中断 ()

      

       控制权判断;

      

棋子选择()

{

              等待输入;

             

              遍历

棋子.选中判定;

}

             

走法提示()

       {

              其他己方棋子()

                    

                     对方棋子();

                    

              空区域()

             

              无效区域();

}

 

       走法选择()

       {

              等待输入;

             

              输入判定()

              {

                     其他己方棋子

                            控制切换()

                    

                     对方棋子

棋子.去除();

                    

                     空区域

棋子.移动()

                    

                     无效区域();

}

}

 

胜负判定()

}

 

终局()

{

}

}

 

中断菜单()

{

}

 

棋子()

{

          阵营;

          生死;

          位置;

          控制;

}

 

派生类 ()

{

          图片;

          规则;

}

 

派生类 ()

{

}

 

……

 

 

(by 余晓巡)

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