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原创 Animation动画控制脚本

动画控制分为Animator和Animation,本文有简单的Animation控制功能。

2024-04-11 18:00:46 149

原创 VRTK/SteamVR手柄震动功能

手柄震动功能配合虚拟仿真模块的模拟电击等功能非常方便。

2024-04-11 17:54:27 341

原创 VRTK_强制瞬移/传送

在使用VRTK制作虚拟仿真项目的时候,会遇到强制头盔至目标点的功能VRTK内有封装好的移动方法。VRTK_BasicTeleport脚本内的方法ForceTeleport()

2024-04-11 17:51:26 239

原创 vs code 自定义代码字体颜色

【代码】vs code 自定义代码字体颜色。

2024-03-04 11:48:46 471

原创 Unity编辑器内工程文件重命名|Project视图文件名修改

本文代码可以一键更改Project视图的文件名字 在当前文件名的状态下增加一段字符区分文件。经常更新实用小功能,关注功能实现板块。

2024-02-23 16:08:01 591

原创 单例日常使用模板

单例是日常使用中不可避免的工具类,基本大多项目都需要使用到。本文写一个直接拿来使用的单例就可以。若需要其他功能可自行扩展。

2024-01-08 17:57:48 357

原创 json解析本地数据,使用JSONObject和JsonUtility两种方法。

本文可直接解析本地json信息的功能示例,使用JSONObject和JsonUtility两种方法。本文内容可直接使用,后期扩展。非常简单。

2024-01-02 17:12:11 594

原创 Unity检测地面坡度丨人物上坡检测

此功能为,人物在爬坡等功能时可以检测地面坡度从而完成向某个方向给力或者完成其他操作。

2023-12-29 15:54:36 607

原创 Unity丨自动巡航丨自动寻路丨NPC丨

本文功能是制作一个简单的自动巡逻的NPC,随机自动寻路。

2023-09-22 15:08:10 887

原创 Unity丨调色板丨颜色调色

本文制作一个简单的调色板。拖动滑动条完成颜色变更。

2023-09-20 16:50:06 678

原创 Unity丨移动相机朝向目标并确定目标在摄像机可视范围内丨摄像机注释模型丨摄像机移动丨不同尺寸模型优化丨

Unity丨移动相机朝向目标并确定目标在摄像机可视范围内丨摄像机注释模型丨摄像机移动丨不同尺寸模型优化丨

2023-09-20 16:38:25 751

原创 TextMeshPro的中文制作

TextMeshPro的中文制作

2023-02-21 16:34:47 148

原创 Json解析丨简单制作

Json解析丨简单制作

2023-02-20 17:36:59 620

原创 Unity异步跳转场景丨过度空场景丨进度条过度场景

Unity异步跳转场景丨过度空场景丨进度条过度场景,因为跳转场景过去太大了,制作的一个在等待时间产生一个过渡场景,让我们的程序显更加流畅且舒适。

2023-02-17 16:14:34 725

原创 Unity对接接口丨简单教学丨UnityWebRequest

介绍大概UnityWebRequest对接接口方式,博主也是作为刚开始对接口的使用,相当详细的解决过程,看完一般都是有作用的。

2023-02-17 15:27:03 1149

原创 HoloLens 2 丨打包丨MRTK丨Unity丨新手教学

使用 MRTK制作hololens 2的打包流程制作的新手教学。

2023-02-16 18:04:54 1548

原创 可循环视频播放器丨VideoPlayer丨StreamingAssets加载

本文制作为Unity的视频播放器功能,解决播放器循环不了的问题,呈现问题为多个视频列表最后一个视频无法跳转下一个视频播放的问题,文中使用StreamingAssets作为播放来源

2022-11-10 18:27:59 2634 1

原创 Unity摄像机画面制作全景图片|截图制作全景图

Unity摄像机画面制作全景图片|截图制作全景图

2022-07-20 16:43:17 2547 1

原创 VRTK功能教学(一):手柄传送丨手柄瞬移丨触摸板瞬移丨传送

文章独立,功能不冲突,但是也许会与后续文章关联

2022-06-13 16:14:26 1092

原创 Unity3D使用VRTK配置场景环境

Unity3DVRTK配置

2022-04-18 11:56:37 3047

原创 VRTK功能教学(二):Unity3DVRTK手柄瞬移和UI交互射线切换功能丨3D模型射线交互切换丨直线和曲线的切换

`本文:针对VRTK的手柄交互功能,瞬移和UI交互的时候两个射线无法有效切换的问题还有这一个脚本,这个脚本本来是为了模型交互使用的,但是如果不加此脚本会报错很多,一个个删除挺麻烦的,如果不需要模型交互把此脚本创建出来不用管就好了配置方法基础配置首先我们手柄的控制器上挂载的组件不能少其中的Switch Point Line为我们编译的脚本三个直接挂载手柄控制器就可以UI交互的话除了要配置基础配置还要在想要交互的Canvas上挂载脚本UICanvas模型交互除了要配置基础配置以外还需要把我们的V

2022-04-15 16:36:05 3895

原创 Unity3D音频系统Aduio声音丨音乐控制丨音频播放丨音频暂停丨音频控制

Unity3D音频系统Aduio声音丨音乐控制丨音频播放丨音频暂停丨音频控制

2022-04-15 16:07:55 3534

原创 FMETP Steam v2 使用方法(二)

FMETP Steam v2 使用方法(二)

2022-04-02 13:00:00 703 6

原创 Unity创建FPS监视

Unity创建FPS监视

2022-04-02 11:46:47 196

原创 配置基本Pico开发

配置基本Pico开发

2022-04-01 14:48:06 6205

原创 unity中3dUI或者模型始终面向摄像机,跟随摄像机视角旋转丨视角跟随丨固定视角

unity中3dUI或者模型始终面向摄像机,跟随摄像机视角旋转丨视角跟随丨固定视角

2022-03-31 13:58:21 6539

原创 FMETP Steam v2 使用方法(一)

FMETP Steam v2 使用方法

2022-03-22 13:23:28 4275

原创 VRTK重新激活场景 跳转场景 手柄UI交互功能丢失问题

VRTK跳转场景重新激活场景手柄UI功能交互丢失解决方法

2022-03-21 11:25:12 2384 8

原创 摄像机画面变换和第一人称的移动

第一人称制作创建脚本挂载脚本脚本编写完事创建脚本第一步创建摄像机脚本挂载脚本第二步挂载脚本脚本编写脚本内容using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CamreaMove : MonoBehaviour{void Update(){...

2019-05-20 20:35:51 308

原创 游戏暂停

暂停前言功能实现展示前言在游戏中设置游戏暂停,经常会想到 Time.timeScale = 0; 这种方法,但是 Time.timeScale 只是能暂停部分东西;如果在 update 函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的。功能实现首先要在场景里里做一个Button。接下来创建个脚本脚本名字随意内容可以如下private bool IsgamePau...

2019-05-14 15:44:22 1592

原创 摄像机漫游

摄像机漫游前言第二步第三步效果前言Unity 技术备忘录 让着相机跟着我的设置好的路径进行漫游准备工作需要一个DoTween插件插件下载地址:https://download.csdn.net/download/weixin_42746271/11177327#第一步首先导入这个DoTween创建文件夹在Script文件夹中创建MainSceneManager.cs和Cam...

2019-05-14 14:17:30 535

原创 超简单的倒计时代码编写

时间倒计时效果首先创建一个脚本脚本编写讲解建议效果首先创建一个脚本脚本编写 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class Timer : MonoBehaviour...

2019-05-10 15:18:45 15134 2

原创 抽象类

抽象类前言关键字前言有时候,基类并不与具体的事物相联系,而是只表达一种抽象的概念,用以为它的派生类提供一个公共的界面。为此,C#中引入了抽象类(abstract class)的概念。抽象类不能实例化。抽象类的用途是提供一个可供多个派生类共享的通用基类定义。例如,类库可以定义一个抽象类,将其用作多个类库函数的参数,并要求使用该库的程序员通过创建派生类来提供自己的类实现。 抽象类也可以定义抽象方...

2019-05-08 19:37:26 104

原创 String字符串的使用你都知道了吗?

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication1{class Program{static void Main(string[] args){st...

2019-05-08 19:10:14 324

原创 Dictionary字典的实例

Dictionary字典必须包含名空间System.Collection.Generic     Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)     键必须是唯一的,而值不需要唯一的     键和值都可以是任何类型(比如:string, ...

2019-05-08 19:08:59 210

原创 ArrayList的使用

using System;using System.Collections;//arraylist的头文件using System.Collections.Generic;//list的头文件using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication63{...

2019-05-08 19:07:49 788

原创 VR专业的面试题你都见过没?相信我绝对有用

一、理论题1.问:unity脚本生命周期常用的基本函数有哪些?答:Awake --> Start --> OnEnable --> Update --> FixedUpdate --> LateUpdate -->OnGUI --> OnDisable -->OnDestroy。2.问:unity脚本的功能是怎么实现的?答:将自定义的脚本附...

2019-05-05 22:47:16 4112 4

原创 字段属性方法你都知道了吗

字段和属性还有方法字段属性方法字段字段的定义由三部分组成-访问修饰符,字段的类型和字段名称,下面的代码给出了字段的定义方法。public class Person{private string name;public int age;protected bool sex;}可以使用关键字readonly或const来定义字段。若使用readonly,表示该字段是只读的,若使用co...

2019-05-05 22:37:02 970

原创 序列化和反序列化

序列化和反序列化此文件在unity中实现using UnityEngine;using System.Collections;using System;[Serializable]//关键字 证明下面的类是可序列化的,在system的命名空间里public class class1{public string Name;public int Age;}using Unity...

2019-05-05 22:34:47 106

原创 参数传递

参数传递前言参数传递种类ref修饰符Out修饰符可变参数前言不管是值类型还是引用类型,你都可以使用ref或者out关键字来实现参数的按引用传递。并且在按照引用类型进行传递时候,方法的定义和调用必须显式的使用ref或者out关键字,不可以将它们省略,否则引起编译错误在按照引用传递时,不管参数是值类型还是引用类型,本质都是一样的,都是通过ref或者out告诉编译器,方法传递的是参数地址,...

2019-05-05 22:22:05 156

Legs Animator

腿部IK完成走路跑步等行为

2024-02-23

Look Animator插件

用于人物眼睛IK朝向目标点位置

2024-02-23

节点框架轻松使用,不建议新手使用

使用FGUI和MVVM框架制作,有节点框架使用。

2023-12-29

TeshMeshPro的中文制作素材

TeshMeshPro的中文制作素材部署教程在网址里https://blog.csdn.net/weixin_42746271/article/details/129145300

2023-02-21

VRIF,VR Interaction Framework 1.7

全新的VR插件功能强大,封装性好,组件功能也超级多。此插件在用户的视觉体验感强悍美妙,支持HTRP渲染格式,同时物体交互上的便捷方式也非常的强。该插件支持SteamVR,Oculus,HTC Vive,Pico VR,HP Reverb / HP Reverb 2 Windows MR等等各种VR硬件,比我们的VRTK效果要好的多。体验绝不后悔,对于程序开发方便可靠,功能完善,对于产品客户效果极佳。ps:此差价在Asset store中价值59.99美金呦。

2022-04-28

UniStorm - Volumetric Clouds Sky Modular Weather and Cloud Shado

UniStorm是AAA动态天空、天气、云阴影和程序体积云的最终解决方案。UniStorm有超过100个可定制的选项,以帮助使环境的生活。 UniStorm的用户友好和易于使用。UniStorm非常强大,可以让你调整天空中的每个组件。 你的想象力是有限的! 天气系统组件 asset store 价格59.99美金 超级好用,有天气,有昼夜,有下雨,有下雪,天空盒控制,时间控制,各种节气,天气系统轮播。

2022-04-27

FMETP Steam v2配置好的可以运行的Node配置文件

FMETP Steam v2配置好的可以运行的Node配置文件 其中有3000端口和3001端口

2022-03-22

FMETP Steam v2画面传输插件

FMETP Steam v2画面传输插件在Asset store中价值80美金 可制作直播软件 教学控制屏幕软件 画面传输等

2022-03-22

Unity使用Gif动态图片

Unity使用Gif动态图片 博客中有教程

2022-03-22

BehaviourTree

unity BehaviourTree流程控制插件

2022-03-22

Super ScrollView无线滑动列表.rar

无线滑动列表,超95%的滑动插件,简单操作使用方便,直观理解,效果出色!

2021-08-23

HUD Text悬浮的UI

游戏中的悬浮的UI,类似于打游戏时的暴击连击那种

2021-04-16

gvr-unity-sdk-master.zip

这是谷歌VR制作的项目,打开项目可以直接制作谷歌VR的东西

2021-04-16

EasyRoads3D Pro v3 v3.0.2 and v3.1beta2.zip

EasyRoad3D是Unity软件中的一个插件,相信经常制作道路的用户对它是非常了解的了。使用这款软件能够制作出效果真是的道路效果,类似下图。在Unity中我们可以利用这个插件中的Prefabs和参数建模工具制作出无止境的道路效果!

2019-05-14

DOTween Pro v0.9.290.zip

超级好用的DoTween插件,功能繁多,使用简洁,用法一目了然,亲测可用。

2019-05-14

空空如也

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