java.util.concurrent下主要的接口和类:
Executor:具体Runnable任务的执行者。
ExecutorService:一个线程池管理者,其实现类有多种,比如普通线程池,定时调度线程池ScheduledExecutorService等,我们能把一个Runnable,Callable提交到池中让其调度。
Future:是与Runnable,Callable进行交互的接口,比如一个线程执行结束后取返回的结果等等,还提供了cancel终止线程。
BlockingQueue:阻塞队列。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestThreadPool {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(2);
for (int index = 0; index < 10; index++) {
Runnable run = new Runnable() {
public void run() {
long time = (long) (Math.random() * 1000);
// System.out.println("Sleeping " + time + "ms");
try {
Thread.sleep(time);
// System.out.println("AAA:");
} catch (Exception e) {
}
}
};
exec.execute(run);
} // must shutdown exec.shutdown(); }
exec.shutdown();
}
}
上面是一个简单的例子,使用了2个大小的线程池来处理100个线程。但有一个问题:在for循环的过程中,会等待线程池有空闲的线程,所以主线程会阻塞的。为了解决这个问题,一般启动一个线程来做for循环,就是为了避免由于线程池满了造成主线程阻塞。不过在这里我没有这样处理。[重要修正:经过测试,即使线程池大小小于实际线程数大小,线程池也不会阻塞的,这与Tomcat的线程池不同,它将Runnable实例放到一个“无限”的BlockingQueue中,所以就不用一个线程启动for循环,Doug Lea果然厉害]
另外它使用了Executors的静态函数生成一个固定的线程池,顾名思义,线程池的线程是不会释放的,即使它是Idle。这就会产生性能问题,比如如果线程池的大小为200,当全部使用完毕后,所有的线程会继续留在池中,相应的内存和线程切换(while(true)+sleep循环)都会增加。如果要避免这个问题,就必须直接使用ThreadPoolExecutor()来构造。可以像Tomcat的线程池一样设置“最大线程数”、“最小线程数”和“空闲线程keepAlive的时间”。通过这些可以基本上替换Tomcat的线程池实现方案。
需要注意的是线程池必须使用shutdown来显式关闭,否则主线程就无法退出。shutdown也不会阻塞主线程。
许多长时间运行的应用有时候需要定时运行任务完成一些诸如统计、优化等工作,比如在电信行业中处理用户话单时,需要每隔1分钟处理话单;网站每天凌晨统计用户访问量、用户数;大型超时凌晨3点统计当天销售额、以及最热卖的商品;每周日进行数据库备份;公司每个月的10号计算工资并进行转帐等,这些都是定时任务。通过 java的并发库concurrent可以轻松的完成这些任务,而且非常的简单。
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.ScheduledFuture;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TestScheduledThread {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
final ScheduledExecutorService scheduler = Executors
.newScheduledThreadPool(5);
final Runnable beeper = new Runnable() {
int count = 0;
public void run() {
System.out.println(new Date() + " beep " + (++count));
}
};
// 1秒钟后运行,并每隔2秒运行一次
final ScheduledFuture<?> beeperHandle = scheduler.scheduleAtFixedRate(
beeper, 1, 2, TimeUnit.SECONDS); //
// 2秒钟后运行,并每次在上次任务运行完后等待5秒后重新运行
final ScheduledFuture<?> beeperHandle2 = scheduler
.scheduleWithFixedDelay(beeper, 2, 5, TimeUnit.SECONDS);
// 30秒后结束关闭任务,并且关闭
scheduler.schedule(new Runnable() {
public void run() {
beeperHandle.cancel(true);
beeperHandle2.cancel(true);
scheduler.shutdown();
}
}, 30, TimeUnit.SECONDS);
}
}
原来很麻烦的并发处理,现在轻松的得以完成。
我认为,concurrent的优点在于:
功能强大且标准化的类库,实现了很多java thread原生api很费时才能实现的功能。
已经过测试,代码质量有保证,相交自己写代码处理thread,节约了大量的测试时间。
性能上已经过优化,比如以前通过synchronized在并发量大的时候性能会不好,而concurrent大量用到了非阻塞算法,
尽量少用锁减少等待时间。
在java并发处理中,concurrent已成为毋庸置疑的核心标准。