lua脚本文档中文翻译(基础)

本文档介绍了Lua脚本的基础知识,包括数据类型、字符串、表达式、流程控制语句、函数、数据表、常用函数等内容。Lua是一种快速的脚本语言,广泛应用于游戏开发。文中强调了使用局部变量和避免在for语句中修改循环变量的重要性,以及函数和数据表在Lua中的核心地位。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍

Lua读作“鹿啊”,是一种据创作者说的类Pascal脚本语言。 巴西人做的,其名字”lua”是西班牙语的月亮。 Lua是目前在游戏工业中用得最多的脚本语言。 优点是执行速度快。

基本概念

一段脚本就是一组命令和数据。

命令的术语叫作语句,一段语句可以用do ... end括起来构成一个语句块。 语句块是一个相对独立的块,逻辑上等同于一条语句。

脚本中两个减号“–”后面到行末的内容为注释,脚本解释器会忽略它们。 多行注释为“–”打头直到匹配的“”。

标识符是字母或下划线打头由字母、下划线和数字组成的标识,用作变量名或函数名。

数据

数据分不同的类型。

Lua支持的类型有:

nil:空类型,即没有数据
boolean:布尔类型,即真(true)或假(false)
number:数值类型,如123,24.5,1.23e-12 (即1.23乘10的-12次方)
string:字符串,即一段文字
table:数据表类型,即键-值数据对的集合
function:函数,即一段命令,在脚本中命令也可作为数据操作
userdata:用户数据,扩展的数据类型
thread:线程类型

保存数据的东西叫变量。变量分全局变量和局部变量。 全局变量一直存在,局部变量只执行到它所在的局部才存在。 应该尽量使用局部变量,以避免逻辑错误。

例:

    local x = 10        -- 局部变量x保存数值10
    local title = "你好" -- 局部变量title保存字符串"你好"
    local dead = true   -- 局部变量dead保存真

 
    x = 10                -- 全局变量x保存10
    do                    -- 语句块
      local x = x         -- 局部变量x被赋予全局变量x的值,只在块内存在
      print(x)            --> 显示10
      x = x+1
      do                  -- 又一个内部语句块
           local x = x+1     -- 又一个局部变量只在该块内存在
        print(x)          --> 显示12
      end
      print(x)            --> 显示11
    end
    print(x)              --> 显示10  全局变量x的值

字符串

字符串数据使用引号括起来以区别于其他符号,注意是英文引号。

如:

    "Hello, world!"

字符串中,用“/””表示引号,用“/’”表示单引号,用“//”表示“/”,用“/n”表示换行。

表达式

表达式就是算式概念的扩展。

数学表达式的运算符有 +, -, * (乘), / (除), ^ (指数),- (负号)
如果操作数是字符串类型,并可以被转换成数值,则将自动转换成数值

关系运算符返回布尔值true或false,有:== (等于),~= (不等于),< (小于),> (大于),<= (小于等于),>= (大于等于)
注意,对数值类型不要用==比较,应判断两数的差是否小于一个足够小的数,否则对有些数看起来相等却不相等。0 除外。

逻辑运算符包括:and (和,并且), or (或者),not (非,不)
逻辑运算的操作数一定要是布尔类型或nil,nil表示空,被当作false处理。使用其他类型的操作数不会报错,因为有其特定的功能,但坚决不推荐使用。

字符串连接运算符:.. (取得两个字符串连接后的字符串)
如果操作数是数值型,则自动转换为字符串

优先级,从底到高:

or
and
<     >     <=    >=    ~=    ==
..
+     -
*     /
not   - (负号)
^

..和^是右结合,就是说2^2^3 == 2^(2^3)

例:

hp < 10 and not player.frozen -- hp小于10 并且 玩家没有被冰冻 时为真
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