介绍
Lua读作“鹿啊”,是一种据创作者说的类Pascal脚本语言。 巴西人做的,其名字”lua”是西班牙语的月亮。 Lua是目前在游戏工业中用得最多的脚本语言。 优点是执行速度快。
基本概念
一段脚本就是一组命令和数据。
命令的术语叫作语句,一段语句可以用do ... end
括起来构成一个语句块。 语句块是一个相对独立的块,逻辑上等同于一条语句。
脚本中两个减号“–”后面到行末的内容为注释,脚本解释器会忽略它们。 多行注释为“–”打头直到匹配的“”。
标识符是字母或下划线打头由字母、下划线和数字组成的标识,用作变量名或函数名。
数据
数据分不同的类型。
Lua支持的类型有:
nil:空类型,即没有数据
boolean:布尔类型,即真(true)或假(false)
number:数值类型,如123,24.5,1.23e-12 (即1.23乘10的-12次方)
string:字符串,即一段文字
table:数据表类型,即键-值数据对的集合
function:函数,即一段命令,在脚本中命令也可作为数据操作
userdata:用户数据,扩展的数据类型
thread:线程类型
保存数据的东西叫变量。变量分全局变量和局部变量。 全局变量一直存在,局部变量只执行到它所在的局部才存在。 应该尽量使用局部变量,以避免逻辑错误。
例:
local x = 10 -- 局部变量x保存数值10
local title = "你好" -- 局部变量title保存字符串"你好"
local dead = true -- 局部变量dead保存真
x = 10 -- 全局变量x保存10
do -- 语句块
local x = x -- 局部变量x被赋予全局变量x的值,只在块内存在
print(x) --> 显示10
x = x+1
do -- 又一个内部语句块
local x = x+1 -- 又一个局部变量只在该块内存在
print(x) --> 显示12
end
print(x) --> 显示11
end
print(x) --> 显示10 全局变量x的值
字符串
字符串数据使用引号括起来以区别于其他符号,注意是英文引号。
如:
"Hello, world!"
字符串中,用“/””表示引号,用“/’”表示单引号,用“//”表示“/”,用“/n”表示换行。
表达式
表达式就是算式概念的扩展。
数学表达式的运算符有 +, -, * (乘), / (除), ^ (指数),- (负号)
如果操作数是字符串类型,并可以被转换成数值,则将自动转换成数值
关系运算符返回布尔值true或false,有:== (等于),~= (不等于),< (小于),> (大于),<= (小于等于),>= (大于等于)
注意,对数值类型不要用==比较,应判断两数的差是否小于一个足够小的数,否则对有些数看起来相等却不相等。0 除外。
逻辑运算符包括:and (和,并且), or (或者),not (非,不)
逻辑运算的操作数一定要是布尔类型或nil,nil表示空,被当作false处理。使用其他类型的操作数不会报错,因为有其特定的功能,但坚决不推荐使用。
字符串连接运算符:.. (取得两个字符串连接后的字符串)
如果操作数是数值型,则自动转换为字符串
优先级,从底到高:
or
and
< > <= >= ~= ==
..
+ -
* /
not - (负号)
^
..和^是右结合,就是说2^2^3 == 2^(2^3)
。
例:
hp < 10 and not player.frozen -- hp小于10 并且 玩家没有被冰冻 时为真