自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

c# 窗口布局的一个问题

同事做了一个MSN功能的客户端工具.在主窗口上有一个TreeList用来显示联系人.每个节点(联系人)双击时弹出一个对话框,用与和对方交互. 可以说这是一个非常简单的GUI而局(抛开通信部分),但双击节点后弹出的窗口总是自动在后面.当主窗口最大化时用于交互的窗口就看不到了,手动切换非常麻烦. 分析:弹出窗口的事件是Node发生的,所以它的Owenr是Node,而Noder的z座标总是小于它所在的主...

2006-10-25 13:34:00 86

多线程编程的设计模式 不变模式(二)

多线程编程的设计模式 不变模式(二) 不变模式(Immutable Pattern)顾名思义,它的状态在它的生命周期内是永恒的(晕,永恒的日月星晨,对象如人,太渺小,谈不上永恒!),不会改变的.对于其中的不变类(Immutable Class),它的实例可以在运行期间保持状态永远不会被改变,所以不需要采取共享互斥机制来保护,如果运用得当可以节省大量的时间成本. 请注意上面这段话,不变模式其中的不变...

2006-10-25 11:50:00 59

VC Studio 使用技巧大全

这是我网上东抓一条西抓一条,看起来真累,再加上一些自已的心得,所以今天再次进行整理出来与大家分享! 黄森堂(vcmfc). 1.检测程序中的括号是否匹配 把光标移动到需要检测的括号(如大括号{}、方括号[]、圆括号()和尖括号<>)前面,键入快捷键“Ctrl+]”。如果括号匹配正确,光标就跳到匹配的括号处,否则光标不移动,并且机箱喇叭还会发出一声警告声。 2.查看一个宏(或变量、函数)...

2006-10-15 20:58:00 54

我开发的室内3D引擎《Saturniid(天蚕蛾)》Demo(含程序和源码)

Saturniid(天蚕蛾)是我去年6月份写的室内3D引擎,采用DevC++和OpenGL开发(OpenGL extensions采用GLEW库),本来想写一个很全面和高级的Indoor Engine的,但由于本人时间和毅力的关系(当然也有水平有限的原因啦,呵呵),没有坚持下来,所以该作品只是一个半成品。最近在整理资料时发现了它,思量再三,决定将其放到网上与大家分享,希望能对有的同志有些帮助,那...

2006-10-15 18:27:00 171

Ogre粒子系统编辑器

在Ogre程序中,粒子系统可以利用代码实现,但也可以利用脚本语言。不过,一般情况下,都是利用脚本语言。在Ogre中只要将记事本的后缀名定义为.particle,Ogre会自动识别其为粒子脚本。现在有人制作了一个ParticleEditor――粒子脚本编辑器,可以在以下地方进行下载 (http://www.game-cat.com/ogre/pe/ParticleEditor_Beta.zip),...

2006-10-10 12:46:00 77

Toon Shading Using GLSL

卡通渲染是一种非真实感渲染(non-photorealistic render)。而卡通着色是一种简单非真实着色。它运用很少的颜色通常是颜色调和,所以经常是从一种色调变化到另一种色调。但是给人一种三维模型的感觉。 上面茶壶出现的色调是基于角度的挑选的。实际上是光照方向与法线方向的cosine值 所以,当法线离光照方向很近的情况下,将会出现亮的色调。当光照方向与法线方向的夹角很大时,渲染...

2006-10-08 20:35:00 86

相关的连接与操纵数据库的编程方法之ADO连接access数据库

现在我们来介绍用ADO方式来连接access数据库  首先我们要导入#import "c:/program files/common files/system/ado/msado15.dll" /no_namespace /rename ("EOF", "adoEOF")其中路径名可以根据自己系统安装的ADO支持文件的路径来自行设定。 其次,在程序初始过程中需要初始化组件一般可以用AfxOleIn...

2006-10-03 23:37:00 77

分布式系统设计心得与经验总结

研究分布式系统有快二年时间了,在自已的学习与工作过程中走过不少弯路,也遇到过不少的挫折,但所幸自己还算走过来了,近日不少新手网友们老向我询问一些相关的技术,发了不少邮件,最后想想,还是自己总结一下与大家交流一下吧。  在分布式应用系统开发过程中有几个比较重要的技术,一是网络通讯技术;二是相关协议架构;三是数据库设计与管理操作技术;四是安全技术。一套分布式系统首先要开发其底层可靠的网络通讯,在其上是...

2006-10-03 23:27:00 454

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除