Java中的工厂模式

  1. JAVA设计模式之工厂模式
  2. 一、工厂模式的介绍
  3. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。
  4. 工厂模式的几种形态:
  5. 1)简单工厂(SimpleFactory)模式,又称静态工厂方法模式(StaticFactoryMethod
  6. Pattern)。
  7. 2)工厂方法(FactoryMethod)模式,又称多态性工厂(PolymorphicFactory)模式
  8. 或虚拟构造子(VirtualConstructor)模式;
  9. 3)抽象工厂(AbstractFactory)模式,又称工具箱(Kit或Toolkit)模式。
  10. 二、简单工厂模式
  11. 2.1简单工厂模式介绍
  12. 简单工厂模式(SimpleFactoryPattern):又称为静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据自变量的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
  13. 2.2简单工厂模式角色
  14. 1)工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java类实现。
  15. 2)抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个Java接口或者Java抽象类实现。
  16. 3)具体产品(ConcreteProduct)角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java类实现。
  17. 2.3简单工厂模式的优缺点
  18. 简单工厂模式的优点如下:
  19. 1)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
  20. 2)客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  21. 3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
  22. 简单工厂模式的缺点如下:
  23. 1)由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  24. 2)使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  25. 3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  26. 3)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
  27. 2.4简单工厂模式的适用环境
  28. 1)工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;
  29. 2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
  30. 2.5简单工厂模式的举例
  31. 例:
  32. //抽象产品角色
  33. publicinterfaceCar{
  34. publicvoiddrive();
  35. }
  36. //具体产品角色
  37. publicclassBenzimplementsCar{
  38. publicvoiddrive(){
  39. System.out.println("DrivingBenz");
  40. }
  41. }
  42. publicclassBmwimplementsCar{
  43. publicvoiddrive(){
  44. System.out.println("DrivingBmw");
  45. }
  46. }
  47. //工厂类角色
  48. publicclassDriver{
  49. //工厂方法.注意返回类型为抽象产品角色
  50. publicstaticCardriverCar(Strings)throwsException{
  51. //判断逻辑,返回具体的产品角色给Client
  52. if(s.equalsIgnoreCase("Benz"))
  53. returnnewBenz();
  54. elseif(s.equalsIgnoreCase("Bmw"))
  55. returnnewBmw();
  56. elsethrownewException();
  57. }
  58. }
  59. 三、工厂方法模式
  60. 3.1工厂方法模式的介绍
  61. 工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod是一个类的实例化延迟到其子类。
  62. 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心类则摇身一变,成为了一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
  63. 3.2工厂方法模式角色
  64. 1)抽象工厂(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。在上面的系统中这个角色由Java接口Creator扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java类实现。
  65. 2)具体工厂(ConcreteCreator)角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java类。具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,并且受到应用程序的调用以创建产品对象。在本系统中给出了两个这样的角色,也就是具体Java类ConcreteCreator1和ConcreteCreator2。
  66. 3)抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在本系统中,这个角色由Java接口Product扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java类实现。
  67. 4)具体产品(ConcreteProduct)角色:这个角色实现了抽象产品角色所声明的接口。工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品角色的实例。
  68. 3.3工厂方法模式的优缺点
  69. 工厂方法模式的优点如下:
  70. 1)在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节,甚至无需知道具体产品类的类名。
  71. 2)基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
  72. 3)使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
  73. 工厂方法模式的缺点如下:
  74. 1)在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
  75. 2)由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
  76. 3.4工厂方法模式的适用环境
  77. 在以下情况下可以使用工厂方法模式:
  78. 1)一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
  79. 2)一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
  80. 3)将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无需关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。
  81. 3.5工厂方法模式的举例
  82. 例:
  83. //抽象产品
  84. PenCore.java
  85. publicabstractclassPenCore{
  86. Stringcolor;
  87. publicabstractvoidwriteWord(Strings);
  88. }
  89. //具体产品
  90. RedPenCore.java
  91. publicclassRedPenCoreextendsPenCore{
  92. RedPenCore(){
  93. color="红色";
  94. }
  95. publicvoidwriteWord(Strings){
  96. System.out.println("写出"+color+"的字"+s);
  97. }
  98. }
  99. BluePenCore.java
  100. publicclassBluePenCoreextendsPenCore{
  101. BluePenCore(){
  102. color="蓝色";
  103. }
  104. publicvoidwriteWord(Strings){
  105. System.out.println("写出"+color+"的字"+s);
  106. }
  107. }
  108. BlackPenCore.java
  109. publicclassBlackPenCoreextendsPenCore{
  110. BlackPenCore(){
  111. color="黑色";
  112. }
  113. publicvoidwriteWord(Strings){
  114. System.out.println("写出"+color+"的字"+s);
  115. }
  116. }
  117. //构造者
  118. BallPen.java
  119. publicabstractclassBallPen{
  120. BallPen(){
  121. System.out.println("生产一只装有"+getPenCore().color+"笔芯的圆珠笔");
  122. }
  123. publicabstractPenCoregetPenCore();
  124. }
  125. //具体构造者
  126. RedBallPen.java
  127. publicclassRedBallPenextendsBallPen{
  128. publicPenCoregetPenCore(){
  129. returnnewRedPenCore();
  130. }
  131. }
  132. BlueBallPen.java
  133. publicclassBlueBallPenextendsBallPen{
  134. publicPenCoregetPenCore(){
  135. returnnewBluePenCore();
  136. }
  137. }
  138. BlackBallPen.java
  139. publicclassBlackBallPenextendsBallPen{
  140. publicPenCoregetPenCore(){
  141. returnnewBlackPenCore();
  142. }
  143. }
  144. 四、抽象工厂模式
  145. 4.1抽象工厂模式的介绍
  146. 抽象工厂模式提供一个创建一系列或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。
  147. 4.2抽象工厂模式角色
  148. 抽象工厂模式涉及到的系统角色
  149. 1)抽象工厂(AbstractFactory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的。通常使用Java接口或者抽象Java类实现,而所有的具体工厂类必须实现这个Java接口或继承这个抽象Java类。
  150. 2)具体工厂类(ConreteFactory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。通常使用具体Java类实现这个角色。
  151. 3)抽象产品(AbstractProduct)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。通常使用Java接口或者抽象Java类实现这一角色。
  152. 4)具体产品(ConcreteProduct)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。通常使用具体Java类实现这个角色。
  153. 4.3抽象工厂模式的优缺点
  154. 优点:
  155. 1)隔离了具体类的生成,使得用户不需要知道什么被创建了。
  156. 2)当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
  157. 缺点:
  158. 1)添加新的产品对像时,难以扩展抽象工厂以便生产新种类的产品。
  159. 4.4抽象工厂模式的适用环境
  160. 1)一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。这对于所有形态的工厂模式都是重要的;
  161. 2)一个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品;
  162. 3)同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须要在系统的设计中体现出来;
  163. 4)系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
  164. 4.5抽象工厂模式的举例
  165. 例:
  166. //抽象产品
  167. UpperClothes.java
  168. publicabstractclassUpperClothes{
  169. publicabstractintgetChestSize();
  170. publicabstractintgetHeight();
  171. publicabstractStringgetName();
  172. }
  173. Trousers.java
  174. publicabstractclassTrousers{
  175. publicabstractintgetWaistSize();
  176. publicabstractintgetHeight();
  177. publicabstractStringgetName();
  178. }
  179. //具体产品
  180. WesternUpperClothes.java
  181. publicclassWesternUpperClothesextendsUpperClothes{
  182. privateintchestSize;
  183. privateintheight;
  184. privateStringname;
  185. WesternUpperClothes(Stringname,intchestSize,intheight){
  186. this.name=name;
  187. this.chestSize=chestSize;
  188. this.height=height;
  189. }
  190. publicintgetChestSize(){
  191. returnchestSize;
  192. }
  193. publicintgetHeight(){
  194. returnheight;
  195. }
  196. publicStringgetName(){
  197. returnname;
  198. }
  199. }
  200. CowboyUpperClothes.java
  201. publicclassCowboyUpperClothesextendsUpperClothes{
  202. privateintchestSize;
  203. privateintheight;
  204. privateStringname;
  205. CowboyUpperClothes(Stringname,intchestSize,intheight){
  206. this.name=name;
  207. this.chestSize=chestSize;
  208. this.height=height;
  209. }
  210. publicintgetChestSize(){
  211. returnchestSize;
  212. }
  213. publicintgetHeight(){
  214. returnheight;
  215. }
  216. publicStringgetName(){
  217. returnname;
  218. }
  219. }
  220. WesternTrousers.java
  221. publicclassWesternTrousersextendsTrousers{
  222. privateintwaistSize;
  223. privateintheight;
  224. privateStringname;
  225. WesternTrousers(Stringname,intwaistSize,intheight){
  226. this.name=name;
  227. this.waistSize=waistSize;
  228. this.height=height;
  229. }
  230. publicintgetHeight(){
  231. returnheight;
  232. }
  233. publicStringgetName(){
  234. returnname;
  235. }
  236. publicintgetWaistSize(){
  237. returnwaistSize;
  238. }
  239. }
  240. CowboyTrousers.java
  241. publicclassCowboyTrousersextendsTrousers{
  242. privateintwaistSize;
  243. privateintheight;
  244. privateStringname;
  245. CowboyTrousers(Stringname,intwaistSize,intheight){
  246. this.name=name;
  247. this.waistSize=waistSize;
  248. this.height=height;
  249. }
  250. publicintgetHeight(){
  251. returnheight;
  252. }
  253. publicStringgetName(){
  254. returnname;
  255. }
  256. publicintgetWaistSize(){
  257. returnwaistSize;
  258. }
  259. }
  260. //抽象工厂
  261. ClothesFactory.java
  262. publicabstractclassClothesFactory{
  263. publicabstractUpperClothescreateUpperClothes(intchestSize,intheight);
  264. publicabstractTrouserscreateTrousers(intwaistSize,intheight);
  265. }
  266. //具体工厂
  267. BeijingClothesFactory.java
  268. publicclassBeijingClothesFactoryextendsClothesFactory{
  269. publicTrouserscreateTrousers(intwaistSize,intheight){
  270. returnnewWesternTrousers("北京牌裤子",waistSize,height);
  271. }
  272. publicUpperClothescreateUpperClothes(intchestSize,intheight){
  273. returnnewWesternUpperClothes("北京牌上衣",chestSize,height);
  274. }
  275. }
  276. ShanghaiClothesFactory.java
  277. publicclassShanghaiClothesFactoryextendsClothesFactory{
  278. publicTrouserscreateTrousers(intwaistSize,intheight){
  279. returnnewWesternTrousers("上海牌裤子",waistSize,height);
  280. }
  281. publicUpperClothescreateUpperClothes(intchestSize,intheight){
  282. returnnewWesternUpperClothes("上海牌上衣",chestSize,height);
  283. }
  284. }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值