Tetris

考虑洞和平移的情况
void Tetris(currentBlock,Area,n)    //两次自动下降间可平移n
For i=0 To 3 //穷举所有旋转方向,得到各种旋转方式下的积木块形状
rotatedBlock = GetRotatedBlock(currentBlock,i)
//计算横坐标可以移动的位置,按照每下降1,平移n在Area上形成了两条斜线,斜线与
//当前格局交叠的位置,形成[minCol,maxCol]
[minCol, maxCol] = CalcOffsetXRange(rotatedBlock)

For j=minCol To maxCol
y = CalcBottomOffsetY(rotatedBlock, j) //计算下落停留的纵向位置
configurations.Add(i,j,y) //保存当前格局
//发生平移
Tetris(current,洞所在的小Area,n)
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}
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