Flex中socket的使用

Flex中socket的使用
2011年01月29日
  flex中使用socket与其他语言(如Java)socket交互的例子。
  自从Adobe Flash Player升级到9.0.124后,由于安全策略的修改,原来的socket连接方式将不能被使用,而必须采用新的安全策略方式来验证,具体的过程如 下:
  1.首先检测服务端的843端口是否提供安全策略文件;
  2.如果步骤1没有检测到,则检测AS代码中是否使用了Security.loadPolicyFile(xmlsocket://)手段进行安全验证, 如果没有则进行第3步验证;
  3.在目标端口检测安全策略文件
  如果以上3步都检测失败,则flash player拒绝连接目标服务器。socket连接失败。socket端大体思路是:监听843端口和目标端口,在flash player第一次连接时,会先连接843端口,并且发送" "作为验证标志,如果843提供安全策略,则843端口将策略文件用字符串方式返回flash player , 如果安全策略文件中运行flash player连接目标端口,则843端口关闭,flash player自行启动一个socket连接目标端口。到此为止,socket连接成功。
  [b] 安全策略文件格式如下:[/b]
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  具体含义,可以参考adobe的官方文档:http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/socket_policy_files.html
  Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。
  ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态 连接的弊病。ActionScript 3.0使用XMLSocket类进行连接。需要注意的是使用XMLSocket类进行Socket连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需 要使用基于HTTP协议的RTMP协议。
  通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:
  1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。
  2、close():void--关闭一个XMLSocket。
  3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。
  4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。
  OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888 端口。示例程序如下:
  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Text;
  5 using System.Net.Sockets;
  6 using System.IO;
  7
  8 namespace FlashFlexDotNet
  9 {
  10 class Program
  11 {
  12 static void Main(string[] args)
  13 {
  14 TcpListener listener;
  15
  16 try
  17 {
  18 listener = new TcpListener(8888);
  19 }
  20 catch (Exception ex)
  21 {
  22 Console.WriteLine(ex.Message);
  23 return;
  24 }
  25
  26 listener.Start();
  27 Console.WriteLine("服务器启动,等待客户端连接.");
  28 bool loop = true;
  29
  30 while (loop)
  31 {
  32 Socket s = listener.AcceptSocket();
  33 NetworkStream ns = new NetworkStream(s);
  34 StreamReader reader = new StreamReader(ns);
  35 string result = string.Empty;
  36 try
  37 {
  38 result = reader.ReadLine();
  39 Console.WriteLine(result);
  40 }
  41 catch (Exception ex)
  42 {
  43 Console.WriteLine(ex.Message);
  44 }
  45 }
  46 }
  47 }
  48 }
  49
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