编码的依据是什么?很多人也许是不假思索就回答“需求!” 很多人也确实是这么做的,而其实有些人不是依据需求在编码,这是他们自己不这么认为而已。
从需求过度到代码,总觉得有点突然,是不是缺点什么呢?是的,中间应该有个设计的过程。不论是架构设计,详细设计,还是一个算法的设计,归根到底都是有设计的,只是并不是所有的设计都写着纸上,画成图而已。所以,编码的根据不是需求,是设计。
那依据需求而直接编码,会有什么样的后果呢? 直接表现是,代码充斥非常多的IF-ELSE, 代码异常的长,其实我们仔细分析需求,它其实就是由无数的IF-ELSE嵌套而成的。这样的代码看起来就是需求的"直译", 充斥着大量的重复的逻辑,因为它没有抽象(抽象是设计中得到的),并且一般不能很好的解决复杂的问题,或说如果“解决”的复杂问题,一般有数不尽的BUG, 如需要多线程协作的。这样的代码往往异常僵化,其表现是: 1. 发现BUG不好分析,必须一句一句的调试代码,因为整个代码就是铁板一块,毫无职责分配的思想在里面;2. 不敢轻易改动,往往牵一发而动全身,原因还是如前所述。
所以无论何时开始编码时,要先设计一下,就算你得到了足够详细的设计文档,这一步你也不能省略,因为再简单的Method写之前都要先想一下“怎么写最好?”;当然还有一种情况,问题比较复杂,开始不能都想透,而我们程序员最拿手的事情就是Coding, 这时候边Coding边想也无妨,就是通过编码去发现问题,整理思路,完成你的设计,这个过程中,要时刻理解自己的思路,不能迷失在森林中,最后还要按理顺的思路重新整理下代码。
我的实践是,系统的设计写成文档,该画的UML图一个都不能少;不是特别复杂的,我要把设计写在纸上,可能有UML图,也可能只是一些要注意的问题,并把需求用自己的语言逻辑写出来;再简单的,就在大脑里想一下即可。
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张瑜,Mybeautiful, zhangyu0182@sina.com.