刀郎:五一夜市的兄弟

刀郎:五一夜市的兄弟

和老王去喝酒在五一夜市遇见你
你喝的酩酊大醉躺在地上象滩泥
六月的天气 夜晚空气清新
兄弟你何苦要在这里独自伤心
兄弟呀兄弟 多大个事情
别让那来往路人把你当做扎巴依
兄弟呀兄弟 怎么个事情
要到这夜市摊上发下你的脾气
别冒充人在他乡离家已经五百里
这条街从小到大有哪个不认识你
打馕的乡亲,买肉的邻居
兄弟你何苦在家门前丢掉人气
兄弟呀兄弟 多大个事情
别让那乡里乡亲把你当做扎巴依
兄弟呀兄弟 怎么个事情
要到这家门口前发下你的脾气
库尔班江家的撒吉旦
忽闪忽闪的黑眼睛
库尔班江家的撒吉旦
黑眼睛呀冷冰冰
库尔班江家的撒吉旦
袷袢上的红纱巾
想当初认识你咱哥俩都在流鼻涕
打小就没有想过今后有多大出息
一辈子不容易 活着是硬道理
再不要让咱弟兄整夜为你担心
兄弟呀兄弟 多大个事情
别让那哥哥姐姐把你当做扎巴依
兄弟呀兄弟 怎么个事情
要在这朋友跟前发下你的脾气
库尔班江家的撒吉旦
忽闪忽闪的黑眼睛
库尔班江家的撒吉旦
黑眼睛呀冷冰冰
库尔班江家的撒吉旦
袷袢上的红纱巾
兄弟呀兄弟 多大个事情
别让那来往路人把你当做扎巴依
兄弟呀兄弟 多大个事情
别让那乡里乡亲把你当做扎巴依
兄弟呀兄弟 多大个事情
别让那哥哥姐姐把你当做扎巴依
兄弟呀兄弟 怎么个事情
要到这夜市摊上发下你的脾气
要实现博物馆内部的刀郎,你需要以下步骤: 1. 首先,你需要在 Android Studio 中创建一个新项目,并导入博物馆的平面图。 2. 接下来,你需要使用 Android Studio 的布局编辑器创建一个 ImageView 控件,并将博物馆的平面图设置为该控件的背景。 3. 然后,你需要在 ImageView 控件上绘制刀郎的位置和路径。可以使用 Canvas 和 Path 类来实现。 4. 接着,你需要在 ImageView 控件上添加触摸事件,以便用户可以通过触摸屏幕来控制刀郎的移动。 5. 最后,你需要使用 MediaPlayer 类来添加刀郎的音效。 以下是一个简单的示例代码来实现这个功能: ``` public class MuseumActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener { private ImageView museumMap; private Path knifePath; private float knifeX, knifeY; private MediaPlayer mediaPlayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_museum); museumMap = findViewById(R.id.museum_map); museumMap.setOnTouchListener(this); knifePath = new Path(); knifePath.moveTo(100, 100); knifePath.lineTo(200, 200); knifePath.lineTo(300, 100); knifePath.lineTo(200, 50); knifePath.close(); knifeX = 100; knifeY = 100; mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.knife_sound); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mediaPlayer.start(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: knifeX = event.getX(); knifeY = event.getY(); museumMap.invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: mediaPlayer.pause(); break; } return true; } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mediaPlayer.release(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawPath(knifePath, new Paint()); canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.knife), knifeX, knifeY, new Paint()); } } ``` 以上代码中,我们在 onCreate 方法中初始化了 ImageView 控件和刀郎的路径、位置和音效,并将触摸事件绑定到 ImageView 控件上。在 onTouch 方法中,我们处理触摸事件,并根据用户的触摸位置更新刀郎的位置,并播放音效。在 onDraw 方法中,我们使用 Canvas 类绘制了刀郎的路径和图片。 请注意,以上代码是一个简单的示例,实际实现中可能需要更多的代码来处理博物馆的平面图和刀郎的运动轨迹。
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