一直不理解所谓的跨平台是啥意思,百度下,这是非常清晰的解释。
跨平台泛指程序语言、软件或硬件设备可以在多种作业系统或不同硬件架构的电脑上运作。
广义面言,一般的计算语言都可做到跨平台,开发商只需要提供各种平台下的Runtime/中间件环境即可。严格而言是指用某种计算机语言编制的程序只需要做小量的修改,编译之後即可在另外一种平台下运行,此时并不提供Runtime/中间件环境。例如Java是一种提供Runtime环境的跨平台解决方案,而C而是一种标准且严格的跨平台语言。
跨平台概念是软件开发中一个重要的概念,即不依赖于操作系统,也不信赖硬件环境。一个操作系统下开发的应用,放到另一个操作系统下依然可以运行。相对而言如果某种计算机语言不用修改代码即可做到高度跨平台
,那麼此语言就越抽象,硬件控制力就越低,只适合开发高度抽象的模型系统。诸如java,delphi和易语言,都已做到了跨平台。它们将可以在多种系统下开发,运行和维护。
大部分电脑语言从绝对意义而言,都是跨平台的:因为都是以高级的、人类可读的方式来对CPU发号指令,这样也就没必要依赖於任何作业系统。但如果要用系统的部件工具箱,来新建用户图形界面(GUI),就可能会用到开发员特定系统中的API函数或库类。虽然C++是跨平台的,但Windows下用到Win32 API的C++程式,一般就不能在Unix机器上编译。不同编译器对语言规范的解释也有所差异。这样的话,在针对不同系统进行构建之前,程式就得加以考虑。
一些如Java这样的语言,从一开始就意识到要在各个平台下运行,所以跨平台在其平台的本地语言环境中已经实现。例如,Java可以跨平台使用,正是由於Swing库在许多平台下的实现。类似的,能进行跨平台的文件存取,是因为有各自平台下文件存取的库。以此类推,各种跨平台问题,都需要各自的本地库来解决。wxWidgets框架就是这样的一个跨平台库,根据不同的跨平台问题,提供了许多不同的解决方案;类似的库有许多,可以根据不同语言的跨平台开发,而采用相应的库。
针对每种作业系统、CPU,而提供并测试各自的编译版本,这种做法的可行性很小;开源软体则允许用户自己来编译目的码(object code),这样在跨平台方面更好一些。类似的,那些解释型语言,或者需要虚拟机的语言,也更加符合跨平台的要求,因为用户也要自己进行编译。Sun公司的Java虚拟机Hotspot,只针对几种而不是全部平台,提供编译好的二进位文件。例如,Sun对於GNU/Linux,只支持i386平台,但如果谁在PowerPC或者SPARC电脑上运行Linux,就只好自己编译本地的机器码(machinecode),或者使用第三方软体,才能运行Java程式。
许多API(应用程式介面)依赖於平台。OpenGL可以看作是跨平台的,因为其不依赖於任何特定的作业系统、CPU构架或者某个牌子的图形设备。特定平台的API可以在其他系统上作为兼容层而新建,例如WINE的库,Windows程式就可以在UNIX系统上运行。
另外许多程式语言还有跨平台的扩展以及中间件,这样程式设计师对於同样的原始码,只要进行一点小修改,就可以在不同平台下编译/运行,例如Qt和wxWidgets。
支持多种作业系统的软体
1. 资料库管理系统(DBMS):
MySQL:Solaris、Linux、Windows、FreeBSD
Oracle:Solaris、Linux、Windows
2. 网站伺服器、应用程式伺服器:
Apache:Solaris、Linux、Windows、FreeBSD
Tomcat:Linux、Windows、FreeBSD
3. 网际网路浏览器:
Mozilla Firefox:Linux、FreeBSD、Solaris、AIX、Windows、
可在不同作业系统上进行软体开发的程式语言
C语言、C++、Java
Perl、Tcl、Erlang
Python、Delphi+Kylix、REALbasic