flash组件开发——集合

*我们在给组件设置参数接口的时候会用到Array和Object类型,利用Inspectable标签也可以实现,
* 但是在参数检查面板中修改起来非常不方便,这里我们可以采用集合的方式来实现这一过程。
* name
  String
 (必需)显示在"组件"检查器中的集合名称。
 
*variable
 String
 (必需)指向基础 Collection 对象的 ActionScript 变量(例如,可以将 Collection 参数命名为 Columns,
  但基础 variable 属性可以是 __columns)。 
 
*collectionClass
 String
 (必需)指定要将集合属性实例化的类的类型。它通常为 mx.utils.CollectionImpl,
  但也可以是扩展 mx.utils.CollectionImpl 的类。
 
*collectionItem
 String
 (必需)指定要存储在集合中的一类集合项目。该类包含它自己的通过元数据公开的可检查属性。
 
*identifier
 String
 (必需)指定在用户通过"值"对话框添加一个新集合项目时,FlashMX用作默认标识符的可检查属性
 (在集合项目类中)的名称。每当用户创建一个新集合项目时,Flash MX 都会将该项目的名称设置为 
   identifier,外加一个唯一索引(例如,如果 identifier=name,则"值"对话框显示 name0、name1、name2,依此类推)。

*集合的应用主要是维护复杂数据结构类型而设计的,从使用角度确实不是很方便,因为它需要自己定制数据源类。
* flash类中不能直接以内联的方式申明对象,所以在需要初始化对象属性的时候增加了对应的初始化方法.
*/
下面是一个完整的利用集合接口的实例
[url=http://www.flashladder.com/attachments/month_0611/if8l_Collection.rar]点击下载此文件[/url]
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashzujianxuexi/1353.html
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