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iteye_5492
这个作者很懒,什么都没留下…
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Flash打造美女影片指导进度条
我们制作一个好看的影片导入进度条。 先看效果。[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234254_01.gif[/img] 准备一幅图片:[img]/Files/BeyondPic/2007-6/5/20070603234504_02.jpg[/img] 然后导入到舞台,用鼠标选中该图,然后打开对齐面板,设置如下。[img...2010-04-10 13:32:50 · 157 阅读 · 0 评论 -
as3按钮事件
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...2010-04-09 11:46:20 · 97 阅读 · 0 评论 -
飞翔(风吹)的flash文字
先看实例: 这是一个简单的效果,标题的文字一个个飞入。其实很简单,就是将它们分放在不同的层上,分别制成渐变动画。下面以 “flash 8”制作一个课件的标题为例。 具体步骤如下: 第 1 步:启动 Flash 8.0, 新建一个文件。 第 2 步:单击层 1 第 1 帧,单击菜单 “ 文件 ”→“ 导入到库 ” ,打开 “ 导入到库 ”...2010-04-08 11:19:25 · 133 阅读 · 0 评论 -
飞翔(风吹)的flash文字
先看实例: 这是一个简单的效果,标题的文字一个个飞入。其实很简单,就是将它们分放在不同的层上,分别制成渐变动画。下面以 “flash 8”制作一个课件的标题为例。 具体步骤如下: 第 1 步:启动 Flash 8.0, 新建一个文件。 第 2 步:单击层 1 第 1 帧,单击菜单 “ 文件 ”→“ 导入到库 ” ,打开 “ 导入到库 ”...2010-04-08 11:19:10 · 116 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-08 11:18:55 · 64 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 11:18:40 · 67 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 11:18:25 · 70 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 09:33:39 · 75 阅读 · 0 评论 -
动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...2010-04-08 09:33:24 · 116 阅读 · 0 评论 -
Flash绘制美丽风景画之海滩
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。[img]/uploads/allimg/081203/2146330.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081203/2146331.jpg[/img]学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色...2010-04-08 09:33:10 · 93 阅读 · 0 评论 -
Flash制作卷轴水墨画展开动画效果
北京奥运会开幕式上那充满诗意的卷轴,以及它所呈现给我们的一幅幅无法言喻的美妙画面,大家一定还记忆犹新吧!今天我们就用Flash来制作一幅诗意的水墨卷轴展开的动画,主要用到矩形工具和渐变填充工具,操作简单易懂,适合练习。先看下效果吧: 制作步骤: 1、新建一个默认大小的Flash文档,用矩形工具画一个矩形,轮廓宽度为2,填充色为#BED0BF。[img]/uploads/all...2010-04-08 09:32:55 · 187 阅读 · 0 评论 -
as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...2010-04-09 11:46:35 · 87 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 11:46:51 · 76 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 11:47:05 · 70 阅读 · 0 评论 -
详谈flash Loading教程
[1b]Loading的制作[/1b] 首先说下为什么FLASH中要用Loading.所谓Loading,主要是指在网上观看Flash时,有时由于文件太大,或是网速限制,需要装载一段时间才能播放,但由于这个Loading所需的时间对于观看者来说是未知的,所以在Flash电影装载过程中,如果没有任何提示,多数用户都不会有足够的耐心在面对一片空白的屏幕等上一会,于是我们需要做一个简短的L...2010-04-10 13:32:35 · 96 阅读 · 0 评论 -
简单的flash播放进度控制条
实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果:1、新建一个电影元件,名为move_mc,它是作为显示和控制进度的移动小块,宽度*高度=10*10,透明度为0(...2010-04-10 13:32:21 · 146 阅读 · 0 评论 -
Flash基础理论课:制作Loading思路详解(附图)
[1b] [/1b][1b]思路:[/1b]1、制作一个100帧的读取动画,这样可以做出各式各样的Loading效果;2、读取的百分比(percent) = 已读取字节数 / 总字节数 *100;3、根据读取的百分比数(percent)停止到影片剪辑(Loading)的相应帧上。[1b]步骤1:[/1b]制作一个100帧的Loading动画,保存为影片剪辑,放在舞台中,...2010-04-10 13:32:06 · 91 阅读 · 0 评论 -
即拷即用的loading代码
// 设置loading的宽、高、颜色 var loading_width = 200; var loading_height = 3; var loading_color = 0x000099; var rect1 = createRectangle(this, loading_width, loading_height, loading_color, true); va...2010-04-10 13:31:51 · 80 阅读 · 0 评论 -
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...2010-04-09 13:57:55 · 66 阅读 · 0 评论 -
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...2010-04-09 13:57:41 · 99 阅读 · 0 评论 -
AS3笔记(8)-LocalConnection
AS2的 connect() 方法返回一个 Boolean 值,如果尝试连接的 connectionName 已经被同一机器上的其他进程 connect 将返回 false ,可以尝试连接其他值。例如想要打开的swf按顺序依次连接 “1”,“2”,“3”…… var conn:LocalConnection = new LocalConnection();var id:Number =...2010-04-09 13:57:26 · 119 阅读 · 0 评论 -
AS3笔记(8)-LocalConnection
AS2的 connect() 方法返回一个 Boolean 值,如果尝试连接的 connectionName 已经被同一机器上的其他进程 connect 将返回 false ,可以尝试连接其他值。例如想要打开的swf按顺序依次连接 “1”,“2”,“3”…… var conn:LocalConnection = new LocalConnection();var id:Number =...2010-04-09 13:57:11 · 156 阅读 · 0 评论 -
AS3笔记(9)-Array
首先值得一提的是AS3的 Array 有了像 String 一样的 indexOf() 和 lastIndexOf() 。另外增加了几个很有用的 Method。 every(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean检测是否数组所有元素都满足 callback 方法指定的条件。some(callback:Function, thi...2010-04-09 13:56:57 · 63 阅读 · 0 评论 -
Coding ActionScript 3.0系列[2] 简单的DeBug对象
[1b]于 Coding ActionScript 3.0系列 [/1b]我打算开始转入AS3的开发,之前的AS2代码将逐步转移过来,在编码过程中可能获得一些有价值的信息,我将和大家一起分享和讨论。有更好的建议,也可以在这里提出来。我不保证我采用的方法是最好的,也不保证代码没有任何问题,应此,在使用我的代码产生的任何问题,我都不负责。同时,请注意,不要将这些代码用于商业用途,如果必须,请与...2010-04-09 11:47:19 · 75 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕
相传燕子于春天社日北来,秋天社日南归,故很多诗人都把它当做春天的象征加以美化和歌颂。春天明媚灿烂,燕子娇小可爱,加之文人多愁善感,春天逝去,诗人自会伤感无限,故欧阳修有“笙歌散尽游人去,始觉春空。垂下帘栊,双燕归来细雨中”(《采桑子》)之慨叹,乔吉有“燕藏春衔向谁家,莺老羞寻伴,风寒懒报衙(采蜜),啼煞饥鸦”(《水仙子》)之凄惶。我们要画两种状态的燕子就要对它动作品行有所了解,这样才能更好...2010-04-08 09:32:37 · 77 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-07 12:51:17 · 75 阅读 · 0 评论 -
按键监测组件(格斗游戏用)
这个组件主要用于监测: 键按下、键按住、键释放、双击时、双击并按住、双击按住后释放无粘贴性连技,粘贴性连技、和两者结合连技。发个例子试试三个手感的不同[url=/Files/BeyondPic/2006-9/28/20051215153157796.swf][color="#373e55"]点击浏览该文件[/color][/url] [url=http://bb...2010-04-05 09:17:43 · 121 阅读 · 0 评论 -
在线flash MP3播放器教程02
第二节 使用sound对象的position属性完成暂停方法第二节 使用sound对象的position属性完成暂停方法使用position属性,将返回声音已经播放的毫秒数(1秒=1000毫秒),可以让你精确的知道播放了多长时间;因为sound类并没有提供暂停方法,我们将使用position、stop和start方法来完成记忆播放从而实现暂停功能,思路是:在声音停止(stop)...2010-04-04 13:00:14 · 148 阅读 · 0 评论 -
在线flash MP3播放器教程03
第三节 使用sound对象的duration 属性 第三节 使用sound对象的duration 属性 使用sound对象的duration 属性将返回该声音对象的持续时间;下面,我们来使用position属性和duration 属性做一个简单的动态显示播放进度条:1、准备工作:在第二节制作好的...2010-04-04 12:59:58 · 89 阅读 · 0 评论 -
在线flash MP3播放器教程03
第三节 使用sound对象的duration 属性 第三节 使用sound对象的duration 属性 使用sound对象的duration 属性将返回该声音对象的持续时间;下面,我们来使用position属性和duration 属性做一个简单的动态显示播放进度条:1、准备工作:在第二节制作好的...2010-04-04 12:59:44 · 136 阅读 · 0 评论 -
在线flash MP3播放器教程04
第四节 使用sound对象的getVolume方法和setVolume方法获取和改变音量1、 getVolume方法将返回系统目前的音量大小,值为0到100;代码如下:var sound_volume:Number=my_sound.gerVolume();2、 setVolume方法将设置系统音量为指定值,值为0到100;代码如下:my_sound.setV...2010-04-04 12:59:29 · 68 阅读 · 0 评论 -
在线flash MP3播放器教程04
第四节 使用sound对象的getVolume方法和setVolume方法获取和改变音量1、 getVolume方法将返回系统目前的音量大小,值为0到100;代码如下:var sound_volume:Number=my_sound.gerVolume();2、 setVolume方法将设置系统音量为指定值,值为0到100;代码如下:my_sound.setV...2010-04-04 12:59:15 · 108 阅读 · 0 评论 -
图片显示过程的马赛克效果
[img]/Files/BeyondPic/2006-9/25/fla.gif[/img][url=http://bbs.flashzd.com/viewFile.asp?BoardID=6&ID=64]点击浏览该文件[/url][img]/Files/BeyondPic/2006-9/25/swf.gif[/img][url=/Files/BeyondPic/2006-9/...2010-04-03 10:41:24 · 279 阅读 · 0 评论 -
Flash文字炸开效果
想必喜欢Flash制作的朋友一定对一些特殊的效果很感兴趣,今天跟大家一起分享下用 Flash6.0 制作“爆炸字体”的方法。其他版本方法和步骤类似。[1b] 最终效果:[/1b] 最终效果 第一步:打开 Flash6.0 软件→新建一个新的场景 , 然后点菜单栏“修改” →“文档属性” ,将其背景色设为黑色,点击确定。[img]/uploads/allimg/080328/...2010-04-03 10:41:09 · 185 阅读 · 0 评论 -
Flash文字炸开效果
想必喜欢Flash制作的朋友一定对一些特殊的效果很感兴趣,今天跟大家一起分享下用 Flash6.0 制作“爆炸字体”的方法。其他版本方法和步骤类似。[1b] 最终效果:[/1b] 最终效果 第一步:打开 Flash6.0 软件→新建一个新的场景 , 然后点菜单栏“修改” →“文档属性” ,将其背景色设为黑色,点击确定。[img]/uploads/allimg/080328/...2010-04-03 10:40:55 · 209 阅读 · 0 评论 -
Flash制作大雪纷飞效果动画
其实这种实例已经非常多了!不过因为前几天下了一场雪,而且现在也是冬天了!我还是期盼着再来一场啊!所以给喜欢的朋友介绍一下制作雪的方法。动画中鹅毛般的雪花悠悠而落,相当逼真。本教程通过简单的AS复制雪花并控制它们的运动,形成大雪纷飞的效果。 老规矩,首先看动画效果吧!下载附件:[img]/Files/BeyondPic/2006-10/15/file.gif[/img][u...2010-04-03 10:40:42 · 232 阅读 · 0 评论 -
多功能PageRank显示插件
效果本人的siteInfo页面调用|Example:[url=http://www.awflasher.com/siteinfo.html]http://www.awflasher.com/siteinfo.html[/url] 废话不多说:源文件下载(附带了Flash播放器版本检测)[img]/Files/BeyondPic/2006-9/28/rar.gif[/i...2010-04-05 09:17:57 · 94 阅读 · 0 评论 -
多功能PageRank显示插件
效果本人的siteInfo页面调用|Example:[url=http://www.awflasher.com/siteinfo.html]http://www.awflasher.com/siteinfo.html[/url] 废话不多说:源文件下载(附带了Flash播放器版本检测)[img]/Files/BeyondPic/2006-9/28/rar.gif[/i...2010-04-05 09:18:12 · 93 阅读 · 0 评论 -
flash 避开微软新ActiveX控件升级的方法
微软为了避免与Eolas公司和加利福尼亚大学之间的专利侵权纠纷。终于发布了针对IE6浏览器的修改补丁,改变了IE对嵌入式ActiveX控件的处理方式。打上这一补丁后,IE对ActiveX控件和Java程序的处理方式将有所改变,默认情况下不会主动激活,因此用户在访问Flash广告等网络内容时需要多点击一次鼠标,非交互式控件则不改变。 这样肯定造成一个结果,就是很多网站上应用的flash...2010-04-05 09:18:26 · 124 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-07 12:51:02 · 77 阅读 · 0 评论