策略模式是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
策略模式的类图:
抽象策略角色可以由java接口或抽象类实现,若有一些公有的行为,则应该使用抽象类。抽象类应该的角色应该足够“重”。
下面举个例子来说明策略模式的用意和作用。
现在有个需求要对一组数据进行排序,但由于各种原因,排序的方法很多,效率也不同,实用的场合也不同,因此可以利用策略模式来实现,将算法封装到具体的类中,需要哪个算法直接到类传进去就可以了,相当于回调机制。
/**
* 抽象策略
*/
public interface SortStrategy {
public void sort(int...values);
}
使用冒泡排序实现的一种策略
/**
* 冒泡排序
*/
public class BubbleSort implements SortStrategy {
public void sort(int...values) {
for (int j=0; j<values.length-1; j++)
for (int i=0; i<values.length-1-j; i++) {
if (values[i] > values[i+1]) {
int temp = values[i];
values[i] = values[i+1];
values[i+1] = temp;
}
}
}
}
使用简单排序实现的一种策略
/**
* 快速排序
* @author zhangchunlei
*
*/
public class QuickSort implements SortStrategy {
@Override
public void sort(int... values) {
for (int j=0; j<values.length-1; j++) {
int k = j;
for (int i=j+1; i<values.length; i++) {
if (values[k] > values[i])
k = i;
}
if (k != j) {
int temp = values[k];
values[j] = values[k];
values[k] = temp;
}
}
}
}
环境角色,相当于调用者
/**
* 环境角色
*/
import cn.zcl.design.strategy.service.SortStrategy;
public class Sorter {
private SortStrategy sortStrategy;
public Sorter(SortStrategy sortStrategy) {
this.sortStrategy = sortStrategy;
}
public void sort(int...values) {
sortStrategy.sort(values);
}
}
测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
int[] values = {3,532,25,21,56,321,45,231,334,2145,21353};
//Sorter sorter = new Sorter(new BubbleSort());
Sorter sorter = new Sorter(new QuickSort());
sorter.sort(values);
for (int i : values) {
System.out.print(i);
}
}
}
最后的打印结果:
3 21 21 21 45 45 45 231 334 2145 21353
当需要哪种算法,只需实现SortStrategy 接口,然后编写自己的算法,最后在客户端将自己的类传入Sorter()中,Sorter类负责回调你自己编写的算法类,从而实现所需的功能。