类的设计原则和经验

原则:

1、开闭原则


Software entities (classes, modules, function, etc.) should be open for extension, but closed for modification.
软件实体(模块,类,方法等)应该对扩展开放,对修改关闭。
开闭原则(OCP:Open-Closed Principle)是指在进行面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)中,设计类或其他程序单位时,应该遵循:
- 对扩展开放(open)
- 对修改关闭(closed)
的设计原则。

2、接口分隔原则

Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use.
不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。
它包含了2层意思:
1) 接口的设计原则:
接口的设计应该遵循最小接口原则,不要把用户不使用的方法塞进同一个接口里。
如果一个接口的方法没有被使用到,则说明该接口过胖,应该将其分割成几个功能专一的接口。
2) 接口的依赖(继承)原则:
如果一个接口a依赖(继承)另一个接口b,则接口a相当于继承了接口b的方法,那么继承了接口b后的接口a也应该遵循上述原则:不应该包含用户不使用的方法。反之,则说明接口a被b给污染了,应该重新设计它们的关系。
如果用户被迫依赖他们不使用的接口,当接口发生改变时,他们也不得不跟着改变。换而言之,一个用户依赖了未使用但被其他用户使用的接口,当其他用户修改该接口时,依赖该接口的所有用户都将受到影响。这显然违反了开闭原则,也不是我们所期望的。

3、依赖倒置原则

依赖倒置原则的2个重要方针:
A. High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions.
B. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.
中文意思为:
A. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
B. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

依赖于抽象不依赖于具体。

4、里氏替换原则
Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。


5、尽量使用组合而非继承。


6、接口隔离原则。

经验:

1、类的责任要单一,一个类只完成一个责任。

2、高内聚,低耦合。好的封装性,尽量减少使用类之间的关联,减少协作类之间的交互次数和信息的量。

3、类不宜过大,颗粒要小。

4、应考虑灵活性,可配置,可维护。

5、可复用,尽量考虑类的复用问题。

6、考虑性能

7、可伸缩,可扩展。

8、合理使用接口和抽象类。

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