23-11,装饰模式

1、装饰模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式,其定义如下:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality(动态的给一个对象增加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相对生成子类更加灵活)

2、装饰模式的角色
  一、Component-抽象组件
  Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也是最原始的对象。
  注意:在装饰模式中,必须有一个最基本,最核心,最原始的接口或抽象类充当Component抽象组件
  二、ConcreteComponent-具体构件
  ConcreteComponent是最核心,最原始,最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。
  三、Decorator-装饰角色
  一般是一个抽象类,实现接口或者抽象方法,它不一定有抽象方法,在它的属性里必须有一个private变量指向Component抽象构件
  四、ConcreteDecorator-具体装饰角色
  
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