J2ME学习笔记 :按钮Command 屏幕控件TextBox的用法(原创)

首先说下这几个控件的理解

TextBox是个类,属于基本屏幕,我们用的当然就是它的对象啦,它的对象就好比一个画布,我们把手机屏幕当作一个画板,我们在手机上添加我们需要的控件,像按钮像文本框,就像HTML一样,那么我们要把这些控件放在哪里呢?我们可以放在TextBox对象上,用到的语法是:TextBoxObject.addCommand(控件对象);就可以了。

然后把我们的画布TextBox放在画板上(手机当前屏幕),语法是Display.getDisplay(this).setCurrent(TextBox对象);

至于Command的用法很简单,声明一个对象就是一个按钮了,添加在画布上就可以了。以下给出代码和运行截图

import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
import javax.microedition.lcdui.*; //提供了一个命令类


public class MyTerry extends MIDlet implements CommandListener
//要处理按钮高级别事件。程序必须继承一个命令监听器接口类CommandListener类

{

private Command exitCommand;
private Command backCommand;
private Command screenCommand1;
private Command screenCommand2;
private TextBox tb;

public MyTerry()    //类的构造函数

{

   exitCommand =new Command("Exit",Command.EXIT,1);
   backCommand = new Command("back",Command.BACK,2);
   screenCommand1 = new Command("screen1",Command.SCREEN,1);
   screenCommand2 =new Command("screen2",Command.SCREEN,1);
   tb=new TextBox("Hello Terry","Hello Terry!",15,0);
   tb.addCommand(backCommand);
   tb.addCommand(exitCommand);
   tb.addCommand(screenCommand1);
   tb.addCommand(screenCommand2);//添加多几个按钮就有菜单效果
   tb.setCommandListener(this);//添加一个按钮监听器,触发commandAction(Command c,Displayable d)
  
}

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException //负责程序的初始化功能

{
  
   Display.getDisplay(this).setCurrent(tb);
   System.out.println("startMyfirstJ2ME");

}

protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException //程序推出时调用的函数

{
   System.out.println("玩完咯");

}

protected void pauseApp() //暂停状态时调用的函数

{

   System.out.println("PauseApp");

}



public void commandAction(Command c,Displayable d)
{
   if(c==exitCommand)
   {
    try{
     destroyApp(false);
    }
    catch(MIDletStateChangeException exception)
    {
     System.out.println("出错啦傻B");
    }
    notifyDestroyed();
   
   }

  
}

}

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