1. 飞机
plane是一个标准的plane。由三桢画面组成,:
在构造函数中,我们加入对飞机的初始化对象语句:
Image img=ImageTools.getImage("/pic/MyPlaneFrames.png");
plane=new GameObject(img,24,24);
在gameInit()中初始化状态,位置居中:
plane.reset();
plane.moveto((screenwidth-plane.sprite.getWidth())/2,(screenheight-plane.sprite.getHeight())/2);
在gameMain中加入:
plane.paint(g);
接下来,让飞机在控制下移动,主要是在gameMain中加入输入处理,如果飞机左移就更新画面到飞机左倾的画面,如果飞机右倾反之,没有输入的时候让飞机处于正常。
if (gameover) {
}else{
if (keyevent) {
if(key_up){
plane.move(0, -3);
plane.sprite.setFrame(0);
}
if(key_down){
plane.move(0, 3);
plane.sprite.setFrame(0);
}
if(key_left){
plane.move( -3, 0);
plane.sprite.setFrame(1);
}
if(key_right){
plane.move(3, 0);
plane.sprite.setFrame(2);
}
if(key_fire){
}
}
}
else {
plane.sprite.setFrame(0);
plane是一个标准的plane。由三桢画面组成,:
在构造函数中,我们加入对飞机的初始化对象语句:
Image img=ImageTools.getImage("/pic/MyPlaneFrames.png");
plane=new GameObject(img,24,24);
在gameInit()中初始化状态,位置居中:
plane.reset();
plane.moveto((screenwidth-plane.sprite.getWidth())/2,(screenheight-plane.sprite.getHeight())/2);
在gameMain中加入:
plane.paint(g);
接下来,让飞机在控制下移动,主要是在gameMain中加入输入处理,如果飞机左移就更新画面到飞机左倾的画面,如果飞机右倾反之,没有输入的时候让飞机处于正常。
if (gameover) {
}else{
if (keyevent) {
if(key_up){
plane.move(0, -3);
plane.sprite.setFrame(0);
}
if(key_down){
plane.move(0, 3);
plane.sprite.setFrame(0);
}
if(key_left){
plane.move( -3, 0);
plane.sprite.setFrame(1);
}
if(key_right){
plane.move(3, 0);
plane.sprite.setFrame(2);
}
if(key_fire){
}
}
}
else {
plane.sprite.setFrame(0);