原文:Moving along a curved path in CSS with layered animation
翻译:涂鸦码龙译者注:部分代码示例在原文中可以看效果(作者写在博文里面了…),我偷懒把它做成Gif图了。
CSS 的 animations (动画) 和 transitions(变换)擅于实现从点 A 到点 B 的直线运动,运动轨迹是直线路径。给一个元素添加了 animation
或者 transition
以后,无论你如何调整贝塞尔曲线,都无法让它沿着弧形路径运动。你可以通过自定义 timing function 属性,做出弹动的效果,但是它沿着 X 和 Y 轴相对移动的值永远是相同的。
与 其使用 JavaScript 实现外观自然的运动,不如尝试用这种简单的方式:分层动画,绕过已有的限制。通过使用两个或多个元素实现动画效果,我们可以更加细粒度地控制某个元素的路 径,沿着 X 轴运动使用一种 timing function ,沿着 Y 轴运动使用另一种 timing function 。
问题所在
当我们深入探讨解决方案之前,看看到底问题在哪。CSS animations
和 transitions
限制我们只能沿直线路径运动。元素总是沿着点 A 到点 B 的最短路径运动,如果我们另辟蹊径,告诉 CSS 沿着“更好的路径”,而不是“最短路径”运动呢?
用 CSS (开启硬件加速)实现两点之间的运动,最直截了当的方式是使用 transform
的 translate
在一定时间内移动某个元素。这就产生了直线运动。在 @keyframes
中,我们打算在 (0,0) 和 (100,-100) 间来回运动,见上图例子:
@keyframes straightLine {
50% {
transform: translate3D(100px, -100px, 0);
}
}
.dot {
animation: straightLine 2.5s infinite linear;
}
这些看起来并不难懂,但我们稍等片刻,思考一下我们需要的解决方案,拆分开来的动画,视觉上长什么样子呢。
0%
时,元素从 (0,0) 出发,50%
时,我们用了 translate3D(100px, -100px, 0)
把它移动到 (100,-100),然后原路返回。换句话说,我们把元素向右移动了 100px
,向上移动了 100px
,两个方向联合作用使元素沿着一个角度运动。
解决方案:每个轴执行自己的动画函数
那么,原先展示的例子中我们如何实现的弧形路径呢?为了让创建的路径不是直线,我们想让元素沿 X 轴和 Y 轴的运动速度不同步。
先前例子中都用到了 linear
线性运动函数,如果我们给运动的元素包裹一个容器,我们可以为 X 轴应用一种动画函数,Y 轴应用另一种动画函数。以下例子,我们在 X 轴使用 ease-in
,Y 轴使用 ease-out
。