观察者(Observer)模式

观察者模式:定义了一个种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新本身。

四种角色:

1.抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个借口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。

2.抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

3.具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

4.具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向绝提主题角色的引用。通常一个子类实现。

package com.test.observe;
/**
 * 抽象主题接口
 * 拥有添加、删除、通知观察者
 * @author 守望幸福
 *
 */
public interface Watched {
	public void addWatcher(Watcher watcher);
	public void removeWatcher(Watcher watcher);
	public void notifyWatchers(String str);
}

 

package com.test.observe;
/**
 * 抽象观察者角色
 * @author 守望幸福
 *
 */
public interface Watcher {
	public void update(String str);
}
 
package com.test.observe;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 具体主题角色
 * @author 守望幸福
 *
 */
public class ConcreteWatched implements Watched {
	private List<Watcher> list=new ArrayList<Watcher>();
	@Override
	public void addWatcher(Watcher watcher) {
		list.add(watcher);
	}

	@Override
	public void removeWatcher(Watcher watcher) {
		list.remove(watcher);
	}

	@Override
	public void notifyWatchers(String str) {
		for(Watcher watcher : list){
			watcher.update(str);
		}
	}

}
 
package com.test.observe;
/**
 * 具体观察者角色
 * @author 守望幸福
 *
 */
public class ConcreteWatcher implements Watcher {

	@Override
	public void update(String str) {
		System.out.println(str);
	}

}
 
package com.test.observe;
/**
 * 测试观察者模式
 * gril为主题,被多个w所观察
 * @author 守望幸福
 *
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Watched gril =new ConcreteWatched();
		Watcher w1=new ConcreteWatcher();
		Watcher w2=new ConcreteWatcher();
		Watcher w3=new ConcreteWatcher();
		gril.addWatcher(w1);
		gril.addWatcher(w2);
		gril.addWatcher(w3);
		gril.notifyWatchers("认识你们很开心!");
		
		gril.removeWatcher(w2);
		gril.notifyWatchers("不喜欢w2!");
	}
}
 

 

 

 

 

 

 

 

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