Netty4 Hello world

一些主要的变化和对比注释在代码中。简单补充介绍几点:

NioEventLoopGroup 是一个处理I/O操作的多线程事件环。即为Netty4里的线程池,在3.x里,一个Channel是由ChannelFactory创建的,同时新创建的Channel会自动注册到一个隐藏的I/O线程。 4.0使用新的名为EventLoopGroup的接口来替换ChannelFactory,它由一个或多个EventLoop来构成。一个新的 Channel不会自动注册到EventLoopGroup,但用户可以显式调用EventLoopGroup.register()来注册。在Server端的Bootstrap参数中,有两个EventLoopGroup,第一个通常称为'boss',用于接收发来的连接请求。第二个称为'worker',,用于处理boss接受并且注册给worker的连接中的信息。

ChannelInitializer是一个特殊的handler,用于方便的配置用户自定义的handler实现,如代码中所示。在channelRegistered的生命周期中会触发用户复写的initChannel(C ch)方法,并且在调用后会讲自身从channelPipeline中移除。
在实际写代码的时候handler会独立出来。

/**
* Netty4 服务端代码
*
* @author lihzh
* @date 2013年11月15日 下午1:10:06
* @website http://www.coderli.com
*/
public class HelloWorldServer {

public static void main(String[] args) {
// EventLoop 代替原来的 ChannelFactory
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
// server端采用简洁的连写方式,client端才用分段普通写法。
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel. class )
.childHandler( new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch)
throws Exception {
ch.pipeline().addLast( new HelloServerHandler());
}
}).option(ChannelOption. SO_KEEPALIVE , true );

ChannelFuture f = serverBootstrap.bind(8000).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}

private static class HelloServerHandler extends
ChannelInboundHandlerAdapter {

/**
* 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client."
*
* @alia OneCoder
* @author lihzh
* @date 2013年11月16日 上午12:50:47
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System. out .println("Hello world, I'm server.");
}
}

}


/**
* Netty4 客户端代码
* @author OneCoder
* @date 2013年11月15日 下午1:28:21
* @website http://www.coderli.com
*/
public class HelloWorldClient {

public static void main(String args[]) {
// Client服务启动器 3.x的ClientBootstrap 改为Bootstrap,且构造函数变化很大,这里用无参构造。
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
// 指定channel类型
bootstrap.channel(NioSocketChannel. class );
// 指定Handler
bootstrap.handler( new HelloClientHandler());
// 指定EventLoopGroup
bootstrap.group( new NioEventLoopGroup());
// 连接到本地的8000端口的服务端
bootstrap.connect( new InetSocketAddress("127.0.0.1" , 8000));
}

private static class HelloClientHandler extends
ChannelInboundHandlerAdapter {

/**
* 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client."
*
* @alia OneCoder
* @author lihzh
* @date 2013年11月16日 上午12:50:47
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System. out .println("Hello world, I'm client.");
}
}
}


来自:[url]http://www.coderli.com/netty4-hello-world/[/url]
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