MFC 基础(实例)

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

LRESULT CALLBACK WinSunProc(//名字可以更改。参数类型不能变
HWND hwnd, // handle to window 窗口句柄
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter 消息参数
LPARAM lParam // second message parameter
);
/*
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // pointer to command line
int nCmdShow // show state of window
);

*/
int WINAPI WinMain(//Windows程序的入口函数
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance 当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance 前次实例句柄
LPSTR lpCmdLine, // command line 命令行参数
int nCmdShow // show state 显示方式
)
{
/*
创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤:
1、设计一个窗口类;
2、注册窗口类;
3、创建窗口;
4、显示及更新窗口。

typedef struct _WNDCLASS {
UINT style; //类的类型
WNDPROClpfnWndProc; //longpointfunction函数指针
int cbClsExtra; //类的附加内存
int cbWndExtra; //窗口附加内存
HANDLE hInstance; //实例号(句柄)
HICON hIcon; //图标句柄
HCURSOR hCursor; //光标句柄
HBRUSH hbrBackground; //画刷句柄
LPCTSTR lpszMenuName; //菜单的名字
LPCTSTR lpszClassName; //类的名字
} WNDCLASS;
*/
//1、设计一个窗口类;
WNDCLASS wndcls;//窗口类
wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//重画垂直方向、水平方向
wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc;//函数地址
wndcls.cbClsExtra=0;//类的附加内存
wndcls.cbWndExtra=0;//窗口的附加内存
wndcls.hInstance=hInstance;//实例号
wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);//图标 设置
wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);//光标 设置
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//画刷的句柄
wndcls.lpszMenuName=NULL;//(菜单名字)
wndcls.lpszClassName="VCXTU";//注册类名(longpoint命令行参数)

//2、注册窗口类;
RegisterClass(&wndcls);//注册类

/*
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName, // pointer to registered class name
LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name
DWORD dwStyle, // window style
int x, // horizontal position of window
int y, // vertical position of window
int nWidth, // window width
int nHeight, // window height
HWND hWndParent, // handle to parent or owner window
HMENU hMenu, // handle to menu or child-window identifier
HANDLE hInstance, // handle to application instance
LPVOID lpParam // pointer to window-creation data
);
*/
//3、创建窗口;
HWND hwnd;//窗口句柄
hwnd=CreateWindow(
"VCXTU",//注册类名(lpszClassName)
"湖南省湘潭市湘潭大学",//窗口名字
/*
WS_OVERLAPPEDWINDOW:
窗口风格
WS_OVERLAPPED 层叠的 具有标题栏和边框
WS_CAPTION 有标题栏
WS_SYSMENU 带有系统菜单
WS_THICKFRAME 具有可调边框
WS_MINIMIZEBOX 具有最小化按钮
WS_MAXIMIZEBOX) 具有最大化按钮
*/
WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口风格
CW_USEDEFAULT,//窗口水平坐标(缺省的)
CW_USEDEFAULT,//窗口垂直坐标(缺省的)
600,//窗口宽度
400,//窗口高度
NULL,// 父窗口句柄(hWndParent/handle to parent or owner window)
NULL,// 菜单句柄(handle to menu or child-window identifier)
hInstance,//句柄(handle to application instance)
NULL//窗口参数(pointer to window-creation data)
);

/*
BOOL ShowWindow(
HWND hWnd, // handle to window
int nCmdShow // show state of window
);
*/
//4、显示及更新窗口。
ShowWindow(
hwnd,//窗口句柄
SW_SHOWNORMAL//显示状态 show state of window
);
UpdateWindow(hwnd);//可有可无

/*
操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序
MSG结构定义如下:
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG;
*/
//消息循环
MSG msg;
/*
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg, // address of structure with message
HWND hWnd, // handle of window
UINT wMsgFilterMin, // first message
UINT wMsgFilterMax // last message
);
*/
while(
GetMessage(
&msg,
NULL,
0,//设成0。表示对所有消息都有兴趣
0
)
)
{
/*
转换消息。可以将WM_KEYUP/WM_KEYDOWN转换为WM_CHAR消息、产生新消息并放到队列中
BOOL TranslateMessage(
CONST MSG *lpMsg // address of structure with message
);
*/
TranslateMessage(&msg);
/*
将收到的消息传到窗口的回调函数:wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc;回调函数:WinSunProc
LONG DispatchMessage(
CONST MSG *lpmsg // pointer to structure with message
);
*/
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}

LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CHAR://表示按下了某个字符按键
char szChar[20];
sprintf(szChar,"char is %d",wParam);//格式化消息。WM_CHAR中的wParam参数
/*
int MessageBox(
HWND hWnd, //拥有消息的父窗口 handle of owner window
LPCTSTR lpText, //文本 address of text in message box
LPCTSTR lpCaption, //标题 address of title of message box
UINT uType //消息框的风格 style of message box
);
*/
MessageBox(
hwnd,
szChar,
"湘潭大学",//标题
MB_OKCANCEL//MB_YESNO//消息框的风格
);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hwnd,"鼠标左键点击了","湘潭大学",MB_OKCANCEL);
HDC hdc;//句柄 handle to device context
/*
HDC GetDC(
HWND hWnd // handle to a window
);
*/
hdc=GetDC(hwnd);
/*
BOOL TextOut(
HDC hdc, // handle to device context
int nXStart, // x-coordinate of starting position
int nYStart, // y-coordinate of starting position
LPCTSTR lpString, // pointer to string
int cbString // number of characters in string
);
*/
TextOut(hdc,0,50,"湖南省湘潭市湘潭大学1",strlen("湖南省湘潭市湘潭大学1"));
ReleaseDC(hwnd,hdc);//释放DC
break;
case WM_PAINT://窗口重绘
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
/*
HDC BeginPaint(
HWND hwnd, // handle to window
LPPAINTSTRUCT lpPaint
// pointer to structure for paint information
);
*/
hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);//只能在WM_PAINT里面使用
TextOut(hDC,0,0,"湖南省湘潭市湘潭大学hDC",strlen("湖南省湘潭市湘潭大学hDC"));
EndPaint(hwnd,&ps);//只能在WM_PAINT里面使用
break;
case WM_CLOSE://关闭窗口时响应
if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","湘潭大学",MB_YESNO))
{
DestroyWindow(hwnd);//销掉hwnd窗口 还会发送 WM_DESTROY、WM_NCDESTROY 消息
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);//退出程序
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
No.4 简单MFC多对话框演示程序 “MultiDialog” 演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在一个对话框中调用另一个对话框。 重点:1、多个对话框类的建立;2、对话框的模式(Modal)调用方法;3、Spin控件的使用。 新建一个基于对话框的MFC工程, 通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框, 在其中选择Dialog后点击New创建一个新的对话框 按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的类, 选择建立,然后在New Class窗口中Class Name栏输入它的名称:CSubClass1, 确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。 把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”, 并建立相关联的变量m_Option1。(要注意的是在ClassWizard中注意Class Name中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类) 按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。 在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Auto buddy和Set buddy integer勾上。 按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型, 也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。 下面为这两个对话框添加代码。 双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。 在其中加入(在CDialog::OnOK();之前): UpdateData(TRUE); if ((m_Option1>2) ||(m_Option1<0)) { MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK); return; } 下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码, 由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。 按Ctrl+W打开ClassWizard,在左侧列表选择这个对话框类CSubDialog2, 在右侧列表中选择WM_INITDIALOG,点击右边的“Add Function...”按钮, 接着点击右边的“Edit Code”按钮,在其中中加入(在CDialog::OnInitDialog()那句之后,在return TRUE那句之前): m_Spin1.SetRange(1,6); m_Text1=1; m_Spin1.SetPos(1); 其中CSpinButtonCtrl::SetRange()函数的作用是设置和他关联的Spin控件的范围,两个参数分别是下界和上界。 而CSpinButtonCtrl::SetPos()是设定Spin的当前位置。 两个新的对话框都已建立完毕,下来是如何在主对话框中使用的问题。 首先,两个新对话框都有各自的类,分别在SubDialog1.h和SubDialog2.h中有定义。(类的细节则在对应的cpp中定义) 因此,主对话框想要调用这两个新对话框,需要先包含这两个头文件, 在你要使用的地方(本例是MultiDialogDlg.cpp中)文件前面加上 #include "SubDialog1.h" #include "SubDialog2.h" 然后在想要调用的地方就可以使用了。 本例中,首先为主窗口的两个Edit建立CString型关联变量m_Text1和m_Text2, 然后在两个按钮的消息映射函数中分别加入: CSubDialog1 dialog1; //定义CSubDialog1型对话框的一个新对象 dialog1.DoModal(); //使用“模式”调用,显示对话框 m_Text1.Format("%d",dialog1.m_Option1); //此句在上面对话框没有关闭前不会执行到 UpdateData(FALSE); 和 CSubDialog2 dialog1; dialog1.DoModal(); m_Text2.Format("%d",dialog1.m_Text1); UpdateData(FALSE); 其中第一句均为定义对话框新实例的语句,定义一个你想要的类型的对话框。 第二句是通过调用CDialog::DoModal()方法,来显示这个对话框,并进入“模式”(Modal)状态 在“模式”状态,当子对话框没有关闭之前,调用它的父对话框不能被响应, 并且其语句执行会停留在刚才的DoModal语句上等待,直到子对话框关闭才接着执行下一个语句。 第三第四句将子对话框得到的数据(即类的成员变量)显示在父对话框的Edit上。 四句执行完后退出该函数,这时刚才定义的CSubDialog1等对话框类变量被销毁,因此创建的话框也被销毁。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值