windows程序设计(6):基本画图

windows程序画图,大体上有3种方法:

(1)你告诉系统点的坐标和颜色,系统通过SetPixel来画。类似的,通过GetPixel来获取某一点像素值。

(2)使用MoveToEx、LineTo来划线,MoveToEx设置起点坐标,LineTo设置终点坐标,或者使用Polyline函数,这个函数接受一个POINT类型的数组,通过数组里的点连线。

(3)windows提供了一些基本图形绘制的函数供我们直接调用,比如Rectangle绘制矩形,Ellipse绘制椭圆,RoundRect绘制圆角椭圆。

下面看看程序中如何使用它们:(还是那本windows程序设计里的)

#include <windows.h>
#include <math.h>
#define NUM 1000
#define TWOPI (2*3.14159)

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,		//当前实例句柄
				   HINSTANCE hPrevInstance, //先前实例句柄
				   LPSTR lpCmdLine,			//命令行
				   int iCmdShow)			//显示状态
{
	static TCHAR szAppName[] = TEXT("画图");
	//窗口句柄
	HWND hwnd;
	//消息
	MSG msg;
	//窗口类
	WNDCLASS wndclass;
	//窗口风格:当移动窗口或者改变大小时重绘窗口
	wndclass.style		   =  CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	//指明回调函数
	wndclass.lpfnWndProc   = WndProc;
	//额外的比特用来确认下一个窗口类的位置,暂时不用
	wndclass.cbClsExtra    = 0;
	//额外的比特用来确认下一个窗口实例的位置,暂时不用
	wndclass.cbWndExtra    = 0;
	//实例句柄
	wndclass.hInstance     = hInstance;
	//装载图标
	wndclass.hIcon		   = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
	//装载光标
	wndclass.hCursor       = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
	//背景为白色
	wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
	//菜单:暂时没有
	wndclass.lpszMenuName  = NULL;
	//窗口类名
	wndclass.lpszClassName = szAppName;

	//注册窗口
	if(!RegisterClass(&wndclass))
	{
		return -1;
	}

	//创建窗口
	hwnd = CreateWindow(szAppName,				//窗口类的名称,必须是已经注册的
						TEXT("我的画图"),		//窗口标题
						WS_OVERLAPPEDWINDOW,	//窗口风格
						CW_USEDEFAULT,			//X坐标
						CW_USEDEFAULT,			//Y坐标
						CW_USEDEFAULT,			//宽度
						CW_USEDEFAULT,			//高度
						NULL,					//父窗口句柄
						NULL,					//菜单窗口句柄
						hInstance,				//高级版本的windos忽略
						NULL);					

	//显示窗口
	//ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNA);
	ShowWindow (hwnd, iCmdShow);

	//更新窗口
	UpdateWindow(hwnd);

	//消息循环
	while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
	{
		
		TranslateMessage(&msg);
		//将消息给窗口
		DispatchMessage(&msg);

	}

	return msg.wParam;

}


LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	HDC hdc;
	PAINTSTRUCT ps;
	int i,j;
	static int cxClient,cyClient;
	POINT apt[NUM];
	switch(message)
	{
	case WM_SIZE:
		cxClient = LOWORD(lParam);
		cyClient = HIWORD(lParam);


		return 0;
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
		/*
		//画出渐变的颜色
		for(i = 0;i < 500;i++)
		{
			for(j = 0; j < 26;j++)
			{
				SetPixel(hdc,200+i,200+j,RGB(i,j*10,0));
			}
		}
		*/
		//划线
		/*
		//用点划线
		for(i = 0; i < 500;i++)
		{
			SetPixel(hdc,0+i,200,RGB(0,0,0));
		}
		*/
		/*
		//用函数划线
		MoveToEx	(hdc,0,			cyClient/2,NULL);
		LineTo		(hdc,cxClient,	cyClient/2);
		for(int i = 0;  i< NUM;i++)
		{
			//把x轴等分成1000份
			apt[i].x = i * cxClient / NUM;
			apt[i].y = (int) (cyClient / 2 * (1-sin(TWOPI * i /NUM)));
			//LineTo(hdc,apt[i].x,apt[i].y);
			
			
		}
		//Polyline绘制,速度快于在for循环内LineTo
		Polyline(hdc,apt,NUM);
		*/
		//绘制矩形
		Rectangle(hdc,	cxClient / 8,		cyClient / 8,
					7 * cxClient / 8,	7 * cyClient / 8);
		//绘制对角线
		MoveToEx	(hdc,		0,			0,NULL);
		LineTo		(hdc,cxClient,	cyClient);
		MoveToEx	(hdc,		0,cyClient,NULL);
		LineTo		(hdc,cxClient,		0);
		//绘制椭圆
		Ellipse(hdc,	cxClient / 8,		cyClient / 8,
					7 * cxClient / 8,	7 * cyClient / 8);
		//绘制圆角矩形
		RoundRect(hdc,	cxClient / 4,		cyClient / 4,
					3 * cxClient / 4,	3 * cyClient / 4,
						//最后两个参数是圆角矩形的圆角形成的椭圆的长和宽
						cxClient / 4,		cyClient / 4);
		EndPaint(hwnd,&ps);
		return 0;


	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}
	return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}

有几点需要说明:

(1)事实上画椭圆也是先画矩形,然后计算内接椭圆得出的。

(2)画矩形(椭圆)时都是指定左上角和右下角画图,这与我们平时使用的画图软件(画图、visio)里是同样的,可以想象,他们实现的画图的方法应该与这里相同。

(3)程序运行的结果,使得对角线被椭圆遮挡住了。如果改变顺序,最后画对角线,就没有遮挡发生。这说明,画出的图,是“实心的”,不能简单的理解为只有轮廓。

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