MFC--简单实例

[align=center][size=large][b]MFC--简单实例[/b][/size][/align]

本实例可以作为MFC编程的入门实例:
基本框架:
1.Frame
2.Doc
3.View
4.App
5.Dialog
基本思想是:建立Dialog对话框,输入自定义字符串-->Doc获得对话框的字符串-->对话框发送消息到View-->View的消息处理函数更新View显示界面。

一、建立Dialog对话框

在资源里添加Dialog对话框,并更改其Caption和ID,然后再添加相应的Tool,比如静态框和编辑框。

UI布置好之后,为Dialog添加相应的操作类,利用ClassWizard会自动添加。本例中我添加的类为MyTextShow,那么程序中会出现MyTextShow.h和MyTextShow.cpp文件,其内容如下:

// MyTextShow.h
#pragma once

// MyTextShow dialog

class MyTextShow : public CDialog
{
DECLARE_DYNAMIC(MyTextShow)

public:
MyTextShow(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
virtual ~MyTextShow();

// Dialog Data
enum { IDD = IDD_SHOWTEXT };

protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support

DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

// MyTextShow.cpp
#include "MyShowText.h"
#include "MyTextShow.h"


// MyTextShow dialog

IMPLEMENT_DYNAMIC(MyTextShow, CDialog)

MyTextShow::MyTextShow(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(MyTextShow::IDD, pParent)
{

}

MyTextShow::~MyTextShow()
{
}

void MyTextShow::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(MyTextShow, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()


// MyTextShow message handlers


上面的代码只是建立一个Dialog空壳,但其中的代码值得研究,尤其是下面的宏,构成了Dialog在整个程序中的动态生成机制以及消息映射机制。
DECLARE_DYNAMIC(MyTextShow)
DECLARE_MESSAGE_MAP()
IMPLEMENT_DYNAMIC(MyTextShow, CDialog)
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyTextShow, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()

DoDataExchange虚函数是Dialog的数据交换函数:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);

二、获取Dialog对话框的信息

利用Wizard添加CString MyInput变量,并让此变量和IDC_MYEDIT(Dialog对话框中的编辑框)关联起来,程序中的代码变化如下:

//MyShowText.h
...
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support

DECLARE_MESSAGE_MAP()
[b]public:
CString MyInput;[/b]

//MyShowText.cpp
void MyTextShow::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
[b]DDX_Text(pDX, IDC_MYEDIT, MyInput);[/b]
}


这时对话框中的编辑框中的内容就会自动保存到MyInput中。

三、Doc获得Dialog中保存变量的值

为了显示的保存Dialog中的值到Doc中,我在Menu中添加应用菜单,依此来触动Doc中的响应函数来保存相应的值。

利用Event Handle Wizard建立事件处理函数。

其代码修改如下:

// MyShowTextDoc.h
public:
afx_msg void OnInput();

// MyShowTextDoc.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyShowTextDoc, CDocument)
ON_COMMAND(ID_INPUT, &CMyShowTextDoc::OnInput)
END_MESSAGE_MAP()

void CMyShowTextDoc::OnInput()
{
// TODO: Add your command handler code here
}


这样就把菜单按钮和OnInput()处理函数联系在一起。

然后再OnInput()函数里添加要处理的代码:

// MyShowTextDoc.h添加
CString MyInput;

// MyShowTextDoc.cpp
void CMyShowTextDoc::OnInput()
{
// TODO: Add your command handler code here
MyTextShow Dlg;

if(Dlg.DoModal() == IDOK)
{
MyInput = Dlg.MyInput;
}
}


这样就可以保存Dialog编辑框中的变量。

四、刷新CView界面,显示Doc中保存的变量值

当点击对话框的OK按钮时,发送一个消息到View类,View类中的相应的响应函数接收到消息后调用刷新函数来刷新界面。

这个消息发送是有Dialog-->CView

如何发送消息?又如何接收消息?
这里的消息是用户自定义消息,不是系统的消息。

那么用户如何定义自己的消息:
#define WM_自定义消息名 WM_USER+k 这里的k可以是任意的数,只要不和其他自定义消息相重即可,比如我自定义消息为:
#define WM_SHOWMESSAGE WM_USER+1

1.在 MyTextShow.h中自定义消息
#define WM_SHOWMESSAGE WM_USER+1

2.添加ok按钮的响应函数,并添加代码如下:

void MyTextShow::OnBnClickedOk()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
OnOK();
CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针
CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
if(active != NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息
active->PostMessage(WM_SHOWMESSAGE,0,0); //使用PostMessage发送消息
}

active->PostMessage(WM_SHOWMESSAGE,0,0); 是获得CView的指针后,通过PostMessage把自定义的消息WM_SHOWMESSAGE发送出去。

3.CView接收发送的消息

在 MyShowTextView.h头文件中添加代码如下:

1)自定义消息,这个自定义消息和Dialog中的自定义消息相同
#define WM_SHOWMESSAGE WM_USER+1

2)添加相应函数
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意这个响应函数的格式,afx_msg表示这是一个消息处理函数,返回值必需是LRESULT。

3)添加BEGIN_MESSAGE_MAP消息映射图
ON_MESSAGE(WM_SHOWMESSAGE, OnMyMessage)
这里是自定义的消息,必需用ON_MESSAGE

4)在响应函数里添加刷新函数

LRESULT CMyShowTextView::OnMyMessage( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
Invalidate();
return 0;
}


五、利用OnDrow函数里显示接收的消息

其中OnDraw的代码更改如下:

void CMyShowTextView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMyShowTextDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;

// TODO: add draw code for native data here
CRect rect;
GetClientRect (&rect);

pDC->DrawText (pDoc->MyInput, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
}



到此整个程序设计完毕。
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