C/C++编程 在控制台上画图

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

void ClearScreen(HANDLE hOut);//清屏

int main(void)
{
    HANDLE hOut;
    HANDLE hIn;
    hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄
    hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); //获取标准输入设备句柄
    WORD att = FOREGROUND_RED| FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_BLUE;//蓝色背景,红色文本
    SetConsoleTextAttribute(hOut,att);//设置控制台窗口字体颜色和背景色

    CONSOLE_CURSOR_INFO iOut;
    iOut.bVisible = FALSE;//不显示光标
    iOut.dwSize = sizeof(iOut);
    SetConsoleCursorInfo(hOut,&iOut);//关闭光标

    ClearScreen(hOut);//清屏
    INPUT_RECORD mouseRec;//保存鼠标信息
    DWORD res;
    COORD pos = {0, 0};//保存坐标
    while (1)
    {
        ReadConsoleInput(hIn, &mouseRec, 1, &res);//从输入缓冲区读取数据
        if (mouseRec.EventType == MOUSE_EVENT)//鼠标事件
        {
            //双击鼠标退出循环
            if (DOUBLE_CLICK == mouseRec.Event.MouseEvent.dwEventFlags)
                break;

            pos = mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition;
            if (FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED == mouseRec.Event.MouseEvent.dwButtonState)
                FillConsoleOutputCharacter(hOut, 'o', 1, pos, NULL);//输出字符画图
            /*FillConsoleOutputCharacter从指定的坐标开始,将字符写入控制台屏幕缓冲区指定的次数*/
        }
    }
    CloseHandle(hOut);//关闭标准输出设备句柄
    CloseHandle(hIn);//关闭标准输入设备句柄
    return 0;
}

void ClearScreen(HANDLE hOut)
{
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
    GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&bInfo);
    COORD home = {0,0};//0,0开始填充
    unsigned long size = bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y;
    FillConsoleOutputAttribute(hOut,bInfo.wAttributes,size,home,NULL);
    FillConsoleOutputCharacter(hOut,' ',size,home,NULL);//输出空格填充
}

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值