cocos2d多点触摸

转载自:http://fengmm521.blog.163.com/blog/static/2509135820123177468240/

第一步,在applicationDidFinishLaunching方法加入:

 

[viewController.view setMultipleTouchEnabled:YES];//开启多点触摸支持

 

第二步:

 

//监听首次触发事件 -(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch*)touchwithEvent:(UIEvent*)event { NSSet*allTouches=[eventallTouches];//获得所有触摸点 intcount=[[allTouchesallObjects]count];//当前触摸点数量,单点触摸为1. if(count==1){//单点触摸 UITouch*touch1=[[allTouchesallObjects]objectAtIndex:0];//获得第一个触摸点 switch([touch1tapCount]){//判断是单击还是双击 case1: NSLog(@"单击\n"); break; case2: NSLog(@"双击\n"); break; } }elseif(count==2){//多点触摸 // } returnYES; }

也就是通过event参数得到一个NSSet,这个NSSet保存了所有的触摸点。

每次双击事件之前都有一个单击时间。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值