Android中binderDied()以及"Unknown binder error code" 出现的原因说明

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning

Binder机制是Android系统进程间通信的核心机制,它很大而且很复杂,不过对它有一定程度的理解和掌握是真正接触

Android核心的必备。网上关于它的介绍很多,希望大家能耐着性子认真地学习Binder机制的实现。在此,给大家分享一个

认为挺好地学习Binder机制基础的博客《Android系统中Binder机制的分析系列》,希望对大家有用。 本来也准备自己

写点关于Binder机制的,但无奈自己的理解程度很肤浅,只好放弃了。

自己从事的模块开发采用了Binder机制进行功能的开发,对Binder机制的不熟悉,导致了很多Bug的出现,可谓“一Bug

未解,一Bug又起”,伤脑筋。今天对Binder运用过程中可能出现的两个问题做下总结,希望帮大家有所启发。

为了下面叙述的清楚,假设我们存在如下的Binder交互对象:

1 、 binderDied()方法的触发时机

当客户端对象A死掉时或者其他情况导致该Binder发生结束了,就会回调binderDied()方法,用户可以在这个方法里

进行捕捉binder死掉。

其方法原型在:IBinder.h文件中 (frameworks/base/include/binder/Ibinder.h)

/** * This method allows you to add data that is transported through * IPC along with your IBinder pointer. When implementing a Binder * object, override it to write your desired data in to @a outData. * You can then call getConstantData() on your IBinder to retrieve * that data, from any process. You MUST return the number of bytes * written in to the parcel (including padding). */ class DeathRecipient : public virtual RefBase { public: virtual void binderDied(const wp<IBinder>& who) = 0; };

通常而言,我们可以在服务端BnXXX 里实现该虚函数去捕获Binder死掉事件,例如:

//Binder机制服务端的具体实现类 class BnXXX: public BnInterface<IXX> { public: virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0); //当Binder机制的客户端死掉,导致了该Binder结束,会回调此方法 void FMRadio::binderDied(const wp<IBinder>& who) { //输出该Binder进程所在的信息 包括进程Id(pid)等 LOGD("binderDied() 1 %p, tid %d, calling tid %d", who.unsafe_get(), gettid(), IPCThreadState::self()->getCallingPid()); // do something } }



2、 Unknown binder error code 0xfffffff7 出现的原因。

当客户端与服务端正在通过Binder机制交互时,例如A正在通过Binder机制与B对象进行交互,即A请求B do something,

这个过程中如果Binder机制发生了异常,导致A与B的交互不能正常进行,例如代码中显示调用System.exit(0)结束应用程序

(说明:System.exit(0)方法会清空该Process的一切资源,包括Activity、Service、BroadcastReceiver等资源,Binder交互

结束),系统就打印如下Log信息:“Error: JavaBinder Unknown binder error code. 0xfffffff7”。接下来,C++层会调用

binderDied()法,其Binder客户端也死掉了,。

最后,希望大家在此基础上能少找些弯路,多解几个Bug吧 ,善莫大焉 !

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值