使用ndk或linux下独立交叉编译(ffmpeg)

1、ndk 编译程序

  • 在NDK的apps目录下创建helloworld目录,并且创建相关文件,目录结构如下:

helloworld

–Application.mk

–project

   –jni

      –Android.mk

      –helloworld.c

Application.mk:

  1. APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project  
  2.   
  3. APP_MODULES       := helloworld  

Android.mk:

  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  2.   
  3. include $(CLEAR_VARS)  
  4.   
  5. LOCAL_MODULE     := helloworld  
  6. LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c  
  7.   
  8. #include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)//编译动态库  
  9. include $(BUILD_EXECUTABLE)//编译可执行程序  

helloworld.c

  1. #include<stdio.h>  
  2.   
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5.    printf("Hello world!\n");  
  6.   return 0;  
  7. }</stdio.h>  

 

  • 编译生成可执行程序(我是在win32下使用cygwin)。启动cygwin,在shell下进入到代码所在的目录(NDK_ROOT),输入:“make APP=helloworld”。

image

 

 

 

 

 

 

 

在NDK_ROOT/apps/helloworld/project/libs/armeabi/目录有生成了“helloworld”可执行程序。到这里编译已经完成了。

 

  • 接下来就是把可执行程序复制到目标机器上,我的操作如下:

cd NDK_ROOT/apps/helloworld/project/libs/armeabi

adb push /data/helloworld

adb shell

chmod 777 /data/helloworld/helloworld

/data/helloworld/helloworld

如果没有权限问题,这里就OK了.

如果用windows cmd命令行下使用adb连接虚拟机会有权限问题,;我试着在 虚拟机上/Dev Tools/Terminal Emulator上用命令执行,也没有权限执行程序.可能只有cygwin使用的是root吧.

 

2、用传统交叉编译方式--也可以

* 在ubuntu 或标准linux下下载arm交叉编译工具

http://www.codesourcery.com/sgpp/lite/arm/portal/subscription?@template=lite

这个自己.做吧,别忘记export

* 编码,文件结构如下

--test

Makefile

include

    --pchar.h

src

    --main.c

    --pchar.c

代码分别如下:

//*********************************************main.c***********************************/

/*
* Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
*
mu maytures -- two test function
*
*/
//#include <stdio.h>
#include "pchar.h"

int main(int argc,char *argv[])
{
printf("===begin=!\n");
pchar();
printf("===end=!\n");

return 0;
}

//void _start(int argc, char **argv) { exit( main(argc, argv) ); }

//*********************************************pchar.c***********************************/

#include "pchar.h"
int pchar()
{
printf("I'm char.=!\n");
return 0;
}

//*********************************************pchar.h***********************************/

#include <stdio.h>
int pchar();

//*********************************************Makefile***********************************/

CC= arm-none-linux-gnueabi-gcc
EXE=test

all:$(EXE)

#CFLAGS= -Wall -O2 
INCLUDE = -I ./include

#LIB = -static -llib

#LIBPATH = -L./lib

LIB = -static

$(EXE):./src/*.c
#       $(CROSS_COMPILE)gcc -o $@ hello.c
        $(CC) ./src/*.c -o $@ $(INCLUDE) $(LIB)

clean:
        rm -rf test

*****************************************************************************************************************

注:-static一定要有.  

ok .. make 就可以了,

$file test

查看一下生成的可执行文件是不是arm 下,static的.

-static选项在这里是必须的,不然android平台就不运行此程序。

  这也说明了此平台上的C/C++库是不能被 C/C++程序动态连接的 。

  进入tools目录,用adb工具下载到android平台,放到/data/data目录。

[cmz@KD1 jni]$ file test
test: ELF 32-bit LSB executable, ARM, version 1 (SYSV), for GNU/Linux 2.6.14, statically linked, for GNU/Linux 2.6.14, not stripped

将生成的文件按(1)传入到虚拟机运行.就可以看到了.

 

3、ffmpeg移植到android.可以说用上面同样的方法。只是注意,要staitc的方式编译将生成的bin/ffmpeg二进制文件 ,传到虚拟机。

 

移到板子上 ffmpeg -i test.avs test.yuv

test.avs为测试文件.

 

 

 

 

 

 

  上面的应用程序在编译时必须加上-static选项,也就是在编译时将函数都静态编译到程序中了,运行时不用再动态连接。如果不加此选项,在 android平台上就不让运行。

  经过测试,将自己写的库放到/system/lib目录下,然后写个主程序来动态连接,也是无法运行。

  看来此平台做了限制,不让C/C++的程序运行时动态连接到这些C/C++库。

 

 

http://blog.chinaunix.net/u3/90973/showart_1958940.html    

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