Debug和Release有什么区别

最近正在合作开发,因为svn的服务器是在我的电脑上的。系统也就是在我的电脑上先搭建好。然后发布给大家用的。也就是在这个过程中我发现了这个问题。


大概是这样的,不知道什么时候我把我的运行模式该成了Release模式。然后我在上传到服务器,当其他人下载下来的时候会出现错误。这个问题的出现虽然很快就解决了,但是其中的问题还是需要好好的总结一下。


一、想解决这个问题首先要了解的就是Debug和Release的区别。


这个网上说了很多我也大概的说一下:

Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

Debug Release的真正区别,在于一组编译选项。。下面列出了分别针对二者的选项


Debug 版本

参数

含义

/MDd /MLd 或/MTd

使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)

/Od

关闭优化开关

/D "_DEBUG"

相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)

/ZI

创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译

GZ

可以帮助捕获内存错误

/Gm

打开最小化重链接开关,减少链接时间


Release版本:

参数

含义

/MD/ML /MT

使用发布版本的运行时刻函数库

/O1 /O2

优化开关,使程序最小或最快

/D"NDEBUG"

关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)

/GF

合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改


实际上,DebugRelease 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。

那么编译好的两个东西都是放在哪里呢?当然说明一下这两个东西不单单指哪个.dll文件而是这种模式下生成的一组.dll集合。说到这里我想大家应该都明白了。其实就是bin文件夹下的Debug Release两个文件夹。

然后我们分析一下出现错误的原因:我上传系统的时候没有上传我的bin文件夹,原因我在上一篇博客中有说到(连接地址http://blog.csdn.net/hy6688_/article/details/9500149)。当然其他成员下载的时候就会出现“无法找到某某程序集”,因为自己还没有生成。

当然出现这一个问题就要防止出现以后的类似的问题,总结一下相关的问题:

二、哪些情况下Release 版会出错



有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看Release 版错误是怎样产生的

1.Runtime Library

链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于Debug Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是Release 版的某次运行没有表现出来而已。

2.优化:

这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:

(1)帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):

在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:

MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为

afx_msgLRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam,LPARAM lparam);

ON_MESSAGE宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错

#undefON_MESSAGE

#defineON_MESSAGE(message, memberFxn) /

{ message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, /

(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast<LRESULT (AFX_MSG_CALL /

CWnd::*)(WPARAM,LPARAM) > (&memberFxn)},

(2)volatile 型变量:

volatile告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。

(3)变量优化:

优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:

非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如


void fn(void) 
{ 
	int i; 
	i = 1; 
int a[4]; 
{ 
	int j; 
	j = 1; 
} 
a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量 
a[4] = 1; 
} 




j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i j 就会掩盖越界。而Release 版由于 ij 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。

3._DEBUG NDEBUG

当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:

ANSIC 断言 void assert(int expression );

C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression );

_ASSERTE(booleanExpression );

MFC断言ASSERT( booleanExpression );

VERIFY(booleanExpression );

ASSERT_VALID(pObject );

ASSERT_KINDOF(classname, pobject );

ATL断言ATLASSERT( booleanExpression );

此外,TRACE()宏的编译也受 _DEBUG 控制。

所有这些断言都只在Debug版中才被编译,而在Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。

顺便值得一提的是VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。

4./GZ 选项:这个选项会做以下这些事

(1)初始化内存和变量。

包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。

(2)通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)

(3)函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO

通常/GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。

除此之外,/Gm/GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。

虽然后面说的这些错误现在还不能理解。但是通过这次的解决问题。我更深一步的了解了Debug和Release有什么区别,而且我相信这些工作一定不是徒劳的。



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