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Tomcat中连接池的配置和使用

对于大型网站来说,信息查询的次数会非常多,每次查询都需要这样的过程:加载驱动程序、创建连接、创建语句对象、执行SQL语句、关闭这些对象。建立与数据库之间的连接和释放连接会占用很多系统的时间。如果能够让所有用户共享连接,仅仅创建一次连接,谁需要连接谁就使用,这样可以大大减少创建连接所占用的时间。让所有用户共享连接,并且在需要的时候就能够使用,就需要有专门的机制来创建连接,数据库连接池(Dababas...

2007-04-27 13:19:00 89

实时水墨渲染探究

转载请注明:来自http://blog.csdn.net/skyman_2001, by 吴俊 中国绘画源远流长,有着丰富多彩的遗产、独特而鲜明的艺术特点,在东方乃至世界都自成体系,别具一格。在独具特色的中国绘画中,又以文人水墨画最能体现中国绘画的特点。 文人水墨画的一个重要的特征,就是改青绿描绘为水墨渲染。笔墨是中国画的核心。我们今天说笔墨,多是二者连用,泛指中国画的基本技法。其实笔与墨是有较...

2007-04-26 23:06:00 303

EJB3 Web 客户端——NetBeans IDE和Sun应用服务器

第一步:创建Web应用选择【File】à【New Project】,在弹出的界面中间部分选择【Web】,然后选择右边的【Web Application】。在接下来的界面中输入工程的名字:helloWeb,选择【Next】进入下一个界面。在该界面中,选择Web应用使用的框架,如果不选择,直接点击【Finish】。第二步:导入用到的要访问的EJB的接口过程与Application客...

2007-04-23 20:00:00 73

EJB3 Application Client——NetBeans和SunJavaSystemApplicationServer

第一步:创建工程选择【File】-〉【New Project】,出现下面的界面:选择【Enterprise】-〉【Enterprise Application Client】,进入下面的界面:输入工程的名字:HelloClient,点击完成即可。第二步:使用EJB的接口创建一个包在HelloClient应用的【Source Package】上创建一个J...

2007-04-23 12:31:00 67

EJB3会话Bean的开发——NetBeans和SunJavaSystemApplicationServer

<shape id="_x0000_i1036" style="WIDTH: 332.25pt; HEIGHT: 306pt" type="#_x0000_t75"><imagedata o:title="查看控制台" src="file:///C:%5CDOCUME~1%5CADMINI~1%5CLOCALS~1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip

2007-04-23 12:20:00 76

MVC模式在Java Web中的应用

流行的Java Web应用框架基本上都实现了MVC模型,下面分别以JSF和Struts为例介绍这些框架是如何实现MVC模型的。JSF在JSP框架中提供了一个中心控制器FacesServlet完成所有的控制,这样所有的请求都可以提交这个Servlet。需要在web.xml中进行配置,典型的代码如下: <context-param> <param-name>ja...

2007-04-21 22:06:00 107

如何在D3D9中调试shader

转载请注明:来自http://blog.csdn.net/skyman_2001步骤如下:(1)从DirectX SDK中安装shader调试器;(2)在“DirectX Properties(DirectX 属性)”对话框中选择“Use Debug Version of Direct3D”和“Enable Shader Debugger”单选框。(可通过“开始—>控制面板—>Dire...

2007-04-14 00:28:00 138

参加CSDN2007中国软件技术英雄会的乐知之旅

为期三天的CSDN2007中国软件技术英雄会结束了。这期间我接触了很多牛人,交流了很多思想。总的说来,是一场名副其实的乐知之旅。第一日:英雄初聚首CSDN虽然自谦地说这次活动准备的比较仓促,但是可以看出他们还是对各个环节做了细致缜密的筹备。从首都机场出来,CSDN就安排人员接机,这倒是让我倍感意外。也许是怕我们不适应北京干燥的天气,还特地为我们准备了饮料,这让人感觉非常的贴心。在等待其...

2007-04-09 09:42:00 46

WJ的Direct3D简明教程3:Create Texture with User-defined Image Data

转载请注明:来自http://blog.csdn.net/skyman_2001Usually we use D3DXCreateTextureFromFile() function to create a texture from external file, but how do we create it with user-defined image data? The way i...

2007-04-07 00:23:00 65

WJ的Direct3D简明教程2:Render-To-Texture

转载请注明:来自http://blog.csdn.net/skyman_2001Rendering to a texture is one of the advanced techniques in Direct3D. On the one hand it is simple, on the other hand it is powerful and enables numerous spec...

2007-04-07 00:13:00 58

WJ的Direct3D简明教程1:Save Screen To the Image

转载请注明:来自http://blog.csdn.net/skyman_2001 IDirect3DSurface9 *pBackBuffer; // 取得后缓存表面Device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pBackBuffer);// 将后缓存表面保存为文件(D3DXIFF_*为保存的图片格式,有BMP,JPG...

2007-04-07 00:01:00 122

开始使用SmartDraw绘制开发中的各种图形

1 对于不需要将UML生成代码,或者反向生成UML的项目,没有必要使用标准的UML工具构建完整的UML模型来画图,SmartDraw其实只是一个矢量图工具,所以很多地方想怎么画怎么画,例如名字可以用中文,一些不重要的函数用...省略。而且对于一些UML的扩展,例如AUML(Agent),开源的一些工具里面根本没有现成的模版支持它,所以干脆直接用矢量图画2 SD的图比较漂亮,渐变,阴影的特效...

2007-04-02 11:04:00 160

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