网络编程————UDP

一、网络模型
OSI参考模型
TCP/IP参考模型



二、网络通讯要素
IP地址
端口号 0-65535 0-1024系统使用或保留
传输协议

三、UDP和TCP区别
UDP
将数据及源和目的封装数据包,不需要建立连接
每个数据包的大小限制在64k内
因无连接,是不可靠的
不需要建立连接,速度快
TCP
建立连接,形成传入数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会降低


四、Socket

Scoket就是为网络服务提供的一种机制

通信的两端都是Socket

网络通信其实就是Socket间的通信

数据在两个Socket间通过IO传输


五、UDP主要涉及的类

DatagramSocket

DatagramPacket

1.DatagramSocket,UDP的发送端和接收端

详情见API文档;

2.DatagramPacket,数据包

详情见API文档;


六、发送文本数据的一个实例


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importjava.net.*;
/**
需求:通过udp将一段文字发送出去
步骤:
1.建立udpsocket服务
2.提供数据,并将数据封装到数据包中
3.通过udpsocket服务的发送功能,把数据发送出去
4.关闭资源
*/
classUdpSend{
publicstaticvoidmain(String[]agrs)throwsException{
//1.创建udp服务
DatagramSocketds= new DatagramSocket();
//2.确定数据,封装数据
byte[]data= "wonameisxiaoming" .getBytes();
DatagramPacketdp= new DatagramPacket(data,data.length,InetAddress.getByName( "127.0.0.1" ),8888);
//3.发送数据
ds.send(dp);
//4.关闭流
ds.close();
}
}
/**
需求:定义一个应用程序,用于接受udp协议发送过来的数据并处理
思路:
1.定义udp服务
2.定义一个数据包,用于存储接收的数据
3.使用socket服务接收
4.取出数据
5.关闭资源
*/
classUdpRece{
publicstaticvoidmain(String[]agrs)throwsException{
//1.创建udp服务
DatagramSocketds= new DatagramSocket(8888);
//2.定义一个数据包,用于存储接收的数据
byte[]buf= new byte[1024];
DatagramPacketdp= new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3.接收
ds.receive(dp);
//4.取数据
Stringip=dp.getAddress().getHostAddress();
Stringdata= new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
intport=dp.getPort();
//5.关闭流
ds.close();
//
System.out.println( "id:" +ip+ "---port:" +port+ "---data:" +data);
}
}


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