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新作上线《问剑OL》

开贴纪念,本鱼又杀回来啦~嘎嘎~

2011-11-29 22:31:00 219

西班牙理论与工作狂

(摘抄自《PeopleWare》)几年前,我与南加州一个大项目的项目经理交流各自的艰辛历程。他开始叙述将项目和疯狂的时间表压到他下属的身上产生的影响。一是发生的两宗离婚案,其中原因可以直接追溯到与他的人经常加班有关;再者就是一个员工的孩子吸毒,其中原因可能是由于在过去的一年里,孩子的父亲太忙,未能尽到做父亲的责任;最后,测试团队的负责人又神经崩溃。在他继续叙述这些可怕...

2009-06-28 15:13:00 847

狼的十大处世哲学

在狼的身上,我们发现了人类所需要的一切。正如英国动物学家绍?艾利斯所说:“在所有哺乳动物中,最有情感者,莫过于狼;最具韧性者,莫过于狼;最有成就者,还是莫过于狼。”狼代表了一种精神,代表了一种哲学。 狼,遵守一种道——狼道。卧薪尝胆、众狼一心、自知之明……解读狼之处世哲学,学着如何做一只能够领悟职场政治智慧的野狼… 一、卧薪尝胆。狼不会为了自己的尊严在自己弱小时攻击比自己强大的东西。 ...

2009-06-19 20:34:00 187

关于本人与灰烬游戏“创业门”事件的说明

原贴见:http://bbs.spforum.net/viewthread.php?tid=243937&pid=2345393&page=1&extra=page%3D1大家好,我是这个事情的当事人陈鸿斌。我不怎么上SP论坛,没想到这件事情已经沸沸扬扬了,现在借这个小小地方,做几点说明:首先,我对发爆料贴的兄弟表示感谢。不知道您是怎样获悉这个事情的,但对于您基于...

2009-06-02 01:45:00 828 1

山寨化的游戏行业

所谓山寨,是这两年的流行词。山寨手机、山寨明星、山寨笔记本,在这个全民皆山寨的时代,中国游戏行业也逐渐山寨起来。甚至可以那么说,06年以前,我们看到的还是一个属于引进产品(譬如传奇、WOW)和本土产品(XX西游、完美世界)的大公司繁荣年代;06年以后,繁荣基本上就归于各路山寨——不是说大公司就活得不好,比如盛大就活得很好。问题在于,活法不一样了,现在大家都活得很山寨。 我们从寨化的一个最...

2009-05-20 22:15:00 106

识人、用人、激人、留人、斩人

创业不是用钱就能堆得出来的,创业是人在创造伟大的事业,“人”是创业中最关键、最重要的组成部分。 大公司招人容易,可以在报纸上整版整版刊登招聘广告,自我吹嘘什么世界500强啊,什么福利好哇,什么培训计划、职业生涯呀,天花乱坠说得那些没见过世面的小弟弟小妹妹们人人心里痒痒的,像小狗崽儿们见到了屎…不不不,对不起说错了,像蜜蜂见到了鲜花,恨不得钻进那里面去一辈子干到老。 创业公司没有钱,要门面没门面,要...

2009-05-20 14:43:00 93

一位创业者的创业十年反思

无论谁失败都是一个悲剧,如果有观众将其当喜剧看,那么在某种时候就可能重蹈我的覆辙。  历史的车轮总是重复着一些悲剧,只是因为我们没有好好地反思和学习。  我想现在应该是总结下这十年所取得的丰富经验和教训的时候了!  1、如果你创业的目的不是为了钱,不是为了利润最大化,那就叫慈善事业!偶尔去下敬老院就行了,不必注册公司。  2、需要忍受孤独与诱惑。你在没钱的时候要忍受孤独,有钱之...

2009-05-20 14:42:00 115

伟大公司的DNA

与鲨共泳......帆船奋力驶离瀑布的边缘......跨栏运动员飞跃过巨大的刀片......接力棒是一根点燃了的......赛马者从一栋摩天大厦顶楼跳向另一栋......成功,这是意志的较量!“Success. Its a mind game”是瑞士运动手表TAG Heuer的全球广告宣传的主题,它揭示了运动比赛中从未展示过的画面,运动员们为了获取成功而经历...

2009-05-20 14:41:00 147

CEO的一声叹息

创业者无论你创业启动再艰苦、再寒碜,即使你公司小到了总共只有你一个光杆儿司令,你还是有充分理由让自己充满自豪。有一件别人一辈子都不敢去幻想、去指望、去高攀的事情,会理所当然地、当仁不让地、历史性地、不花吹灰之力地落到了你的名下,那就是名片上你大名下面的那一行字:Chief Executive Officer --“首席执行官”。成了CEO,你就有资格和乔布斯、比尔盖茨、马云、史玉柱、唐骏…平起平...

2009-05-20 14:36:00 102

创业十诫

1)戒VC创业者在构想你们的商业模式的时候,要想清楚如何才能赚到钱。为了防止走弯路,一定要用杀毒软件把“VC”二字从你们的大脑神经系统中彻彻底底地删除!不然的话,你老是会忍不住地去想:“如果我赚不到钱的话,就找个VC来买单吧”,那保准你想不出什么好的商业模式来![点评]当初的义无反顾,仔细想来冲动的成分居多。因为那时,我并不懂所谓的商业模式。可以说,当时不纯的动机,早就为今日的覆败...

2009-05-20 14:35:00 114

越忙的企业家越不称职

到年末了,在我的企业家级别的朋友中却很明显地分化出的两个群体:一个是忙的天昏地暗,整天是排队签字、走马灯的开会总结等等,总之,忙的很,甚至有的企业家在这段日子每天只能休息5-6个小时!而另一个群体却是很悠闲,常约三两好友或专家聊明年的发展、管理的问题等等,总之,比较悠闲! 我对这两个群体的企业家做了一个比较,然后结合我做媒体时候接触的100多名企业家和最近六年来在咨询行业认识的100多名企业家...

2009-01-19 10:41:00 109

世上最强的中国式英语

01.we two who and who?    咱俩谁跟谁阿02.how are you ? how old are you?   怎么是你,怎么老是你? 03.you don`t bird me,I don`t bird you   你不鸟我,我也不鸟你 04.you have seed I will give you some color to see see, brothers ! to...

2008-12-23 12:14:00 89

POI的简单使用

我们通常使用EXCEL来编辑游戏里的各种数值。在服务器端,EXCEL文件采用ApachePOI进行解析。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />POI的代码很庞大,我们基本上只使用带HSSF相关的部分。HSSF是HorribleSpreadSheetF...

2008-12-11 14:25:00 116

新网游《乱世》,准备封测中...

...演示视频地址为:http://219.239.94.130/upload/file/2008129162101.mp4

2008-12-11 10:08:00 119

J2ME URLDecoder UTF-8

publicclassURL{/***解码URL串**@paramurl待解码的URL串*@return解码后的字符串*/publicstaticStringdecode(Stringurl){char[]chars=url.toCharArray();intcursor=0;ByteArrayOutputStreambaos...

2008-12-04 14:39:00 90

“校内”,网进去了谁?

作为国内最大的社会性网络服务(SNS)网站的校内网,名字听起来感觉像是大学的内网,颇有点“校园网”的代名词。这也让不少人从名字上就知道校内网的用户群体定位--学生。<wbr></wbr>的确,校内网作为国内SNS领域的领头羊,在用户数、用户有效浏览时间等多方面都是领先于其它SNS网站,从2005年12月成立之时就定位于校园。一直以来,给人以用户群与形象单一的感觉...

2008-11-25 10:34:00 149

SNS催生新应用时代

每一个开发者想像一下,如果你现在有机会去做一个你力所能及的事情,并且有机会成为像求伯君、王江民那样的“软件个人英雄”,你会不会去行动?今天,互联网上出现的开放平台(API)协作开发机制,正在创造这样一个崭新的环境,让每一个开发者能够发挥创意,在社交网络平台(SNS)上开发自己的应用来服务这上面的网民,征服数以万计。甚至百万、千万的用户。 最早掀起这一潮流的始作俑者是风靡全球的互联网新贵Face...

2008-11-05 10:43:00 229

为何这些游戏总是延迟发行?

网络游戏设计者们习惯于把所有他们能够想到的东西都塞进游戏中,作为维持用户进行游戏并且长期付费的诱饵。这种做法造成更多的问题,比它所解决的问题更多,因为游戏中的每个活动部分都会彼此联系起来。在达到一定数量的时候,要对事物行为或是道具进行修改而不牵涉至少两项其他的游戏机制实际上是不可能的。在这种情况下,增加一种新的特征或是游戏机制,很可能会彻底改变游戏的平衡。 一个优秀的制作人和项目经理从一开始就...

2008-10-26 12:08:00 170

网络游戏成功的四个关键要素

准备、执行、测试、维护。网络游戏开发者常常会违反这些常识性的步骤。开发者通常极具创造力,他们进入这个行业就是要开发游戏;他们整体来说也很年轻,不具经验。当你要能理解了第一阶段----准备(在整个过程中是成功的关键),你的团队就会迫不及待进入到第二个阶段---执行。几乎每个网络游戏团队都同意应该把准备工作(设计)做完善,但往往急于进入下一阶段(执行)。他们想尽快看到他们的一些想法将会如何实现。“制作...

2008-10-25 21:47:00 682

次贷危机的本质

有一天,一位其貌不扬的男士,带着一位十分艳丽的OL,来到Causeway Bay一家LV店。他为OL选了一价值6万5元的LV handbag。 付款时,男士掏出支票本,十分潇洒地签了一张支票。店员有些为难,因为这对夫妇是第一次来店购物。男士看穿了店员的心思,十分冷静地对店员说: "我感觉到,您担心这是一张是空头支票,对吗?今天是周六,银行关门。我建议您把支票和handbag都留下。等到星期一支票兑...

2008-10-20 14:13:00 477

Darkstar: The Java Game Server(4)

1.4 Darkstar 游戏服务器<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />本章将说明如何安装 Darkstar 游戏服务器。 Darkstar 游戏服务器支持下列的硬件/操作系统组合:1、 Windows XP on 32-bit processors...

2008-10-15 18:47:00 206

Darkstar: The Java Game Server(3)

1.3 游戏的应用服务器<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 成功编写出多人游戏存在着各种各样的挑战。这些挑战可以简单地归纳为以下四个范畴:1、通信2、同步3、数据的持久化4、网络的可伸缩性前面两个部分包含了使一个多人游戏得以正常工作...

2008-10-15 14:16:00 80

Darkstar: The Java Game Server(2)

1.2 多人游戏的体系结构<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />乍一看,网络多人游戏貌似是一个极度复杂的软件系统。其实不然,事实上多人游戏就相当于一曲由许多相互有关连的简单组件有机组成的管弦乐曲罢了。本章将要讨论的是,一个针对多人游戏的通用的、高级的体系架构。 虽然...

2008-10-15 10:41:00 132

Darkstar: The Java Game Server(1)

第一章 绪论<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 1.1 多人游戏 你对于多人在线游戏一定有着绝妙的创意。可能它是一个虚拟的世界,源自于你超级喜爱的电视节目中,或者它干脆就是一个你和你的朋友们拥有的在线保龄球联盟。无论如何,真正急待解决的问题在于,相对于奇...

2008-10-14 19:00:00 186

整理的一些DarkStar的资料

DarkStar是Sun在2007年的游戏开发人员大会上推出的,使用Java技术进行开发,目的就是简化在线游戏的开发,让开发人员把更多的精力集中在游戏本身。DarkStar可以提供很多特性来帮助开发人员,主要包括:-- 提供简单的编程模式来隐藏复杂的多任务处理,多线程和服务器复制等工作-- 针对MMORPG,提供服务器的扩展能力,来满足爆炸式增长的玩家-- MMORPG也不必再通过分区来解...

2008-10-14 11:21:00 429

稻船敬二讲解游戏大热的法则

稻船敬二讲解游戏大热的法则2008-10-6 14:55:23 | Kalki作者:shinchris 本站原创,转载请注明天幻<!--内容开始-->听Capcom稻船敬二氏讲述“游戏大热的法则”是什么? 原文翻译自FAMI通2008年9月9日起CESA开发者大会2008(CEDEC 2008)在坐落于都内的昭和女子大学内举行。本大会是由日本计算机...

2008-10-11 15:52:00 133

缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

文章发表在《大众软件》23期,主要是blog上《游戏成功学》这个系列的一个整理。在此感谢大软的汪铁兄弟,对本文的修正和配图(有兴趣的读者可以看看那些配图,非常有意思)由于是发在大软上的文章,所以如果要转载的话,请一定注明文章来源于《大众软件》缺陷与出路——一个游戏开发者的反思作者:blacksteps来源:《大众软件》编者按:这篇文章脱胎于一个叫《游戏人成功学》的系列文章,它是作者...

2008-09-27 15:20:00 110

空空如也

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