网络游戏成功的四个关键要素

准备、执行、测试、维护。

网络游戏开发者常常会违反这些常识性的步骤。
开发者通常极具创造力,他们进入这个行业就是要开发游戏;他们整体来说也很年轻,不具经验。
当你要能理解了第一阶段----准备(在整个过程中是成功的关键),
你的团队就会迫不及待进入到第二个阶段---执行。
几乎每个网络游戏团队都同意应该把准备工作(设计)做完善,但往往急于进入下一阶段(执行)。
他们想尽快看到他们的一些想法将会如何实现。
“制作游戏”十分有趣,而“完成规划”则没什么意思。
无论做什么事情,激情和热忱都是非常必要的,但不把一个完善的想法写到纸上就匆忙开始编码过程(执行)只会招来麻烦,而麻烦通常令人处于被动。软件工程师写软件就像建筑师设计建筑一样,有些开发游戏软件的团队很容易忽略这样一些事实:
a)由Fuller、Wright、Pei、Gaudi这些建筑大师设计的建筑几乎完全没有倒塌的情况发生。
b)这些极具创造力的大师们在动工之前,已经在纸上经过了冗长而详细的构架设计。
在这四个因素之中,维护通常是在其他三个因素未被完全遵守,并且出现问题后才会被注意到。
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