在object 中使用struct 结构体 NSValue包装结构体,存取于NSArray中

在objc中,开始是发送多个参数。这样很麻烦。那么可以用到c里面的方式来做,通过struct传递参数。把相关的参数写在一个struct里面。

声明struct需要在头文件中:

#define MIN_VELOCITY 10
#define LOOP_COUNT 100

@interface AnimationView : UIView <UIGestureRecognizerDelegate>{
CALayer *startLayer;
CALayer *startLayer2;
}

struct PanLocationData{
CGPoint currentLocation;
CGPoint currentVelocity;
CGPoint panLocation;
};

在方法的参数中使用struct:

- (CGPoint) getNextPanLocation:(struct PanLocationData) data;

创建struct的代码:

struct PanLocationData panData;
panData.panLocation=locationInView;
panData.currentVelocity=velocityInView;
panData.currentLocation=startLayer.position;

[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithBool:YES]
forKey:kCATransactionDisableActions];

startLayer.position=[self getNextPanLocation:panData];
[CATransaction commit];

if (gestureRecognizer.state==UIGestureRecognizerStateEnded) {
[self doPostPanAction:panData];
}


NSValue包装结构体,存取于NSArray中

typedef struct

{

NSString *name;

int Id;

}User;

int main(int argc, char *argv[]) {

@autoreleasepool {

User user={@"胡",100};

NSValue *userValue=[NSValue valueWithBytes:&user objCType:@encode(User)];

NSArray *myArray=[NSArray arrayWithObjects:@"h1",userValue,nil];


userValue=[myArray objectAtIndex:1];

User users;

[userValue getValue:&users];

NSLog(@"用户姓名: %@",users.name);

}

}




声明struct需要在头文件中:

#define MIN_VELOCITY 10
#define LOOP_COUNT 100

@interface AnimationView : UIView <UIGestureRecognizerDelegate>{
CALayer *startLayer;
CALayer *startLayer2;
}

struct PanLocationData{
CGPoint currentLocation;
CGPoint currentVelocity;
CGPoint panLocation;
};

在方法的参数中使用struct:

- (CGPoint) getNextPanLocation:(struct PanLocationData) data;

创建struct的代码:

struct PanLocationData panData;
panData.panLocation=locationInView;
panData.currentVelocity=velocityInView;
panData.currentLocation=startLayer.position;

[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithBool:YES]
forKey:kCATransactionDisableActions];

startLayer.position=[self getNextPanLocation:panData];
[CATransaction commit];

if (gestureRecognizer.state==UIGestureRecognizerStateEnded) {
[self doPostPanAction:panData];
}


NSValue包装结构体,存取于NSArray中

typedef struct

{

NSString *name;

int Id;

}User;

int main(int argc, char *argv[]) {

@autoreleasepool {

User user={@"胡",100};

NSValue *userValue=[NSValue valueWithBytes:&user objCType:@encode(User)];

NSArray *myArray=[NSArray arrayWithObjects:@"h1",userValue,nil];


userValue=[myArray objectAtIndex:1];

User users;

[userValue getValue:&users];

NSLog(@"用户姓名: %@",users.name);

}

}




1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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