OS X Mountain Lion 系统配置 Apache+Mysql+PHP 详细教程

http://www.guomii.com/posts/30136 如果你是一名 Web 开发者,很多时候都需要在本地搭建服务器测试环境,比如 Apache+Mysql+PHP 这样的环境。事实上 Mac OS X 中想要搭建这样的环境很简单,本文我们就会将详细的教程分享给大家。 首先需要说明...

2014-09-09 10:50:32

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文字实现水平垂直居中

文字实现水平垂直居中的关键代码: display: -webkit-box; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-pack: center; -webkit-box-align: center; display:...

2014-09-09 10:50:26

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CSS3 Media Queries在iPhone4和iPad上的运用

http://www.w3cplus.com/css3/css3-media-queries-for-iPhone-and-iPads 那么以后大家在iPhone4和iPad设备上,就可以按照横竖板来定样式了: 1、iPhone4竖板 @media only screen and (-...

2014-09-09 10:50:21

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通过Iframe进行跨域处理

在漫长的前端开发旅途上,无可避免的会接触到ajax,而且一般情况下都是用在同一域下的ajax请求;但是如果请求是发生在不同的域下,请求就无法执行,并且会抛出异常提示不允许跨域请求,目前我没有找到明确的资料说明这是为什么,我觉得应该是出于安全性的考虑吧。纵然如此,要实现跨域访问的话,方法还是有的,而...

2014-09-09 10:50:16

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Jsonp跨域使用

Jsonp是解决跨域问题的一个办法。在jsonp:"callback"是对应后台返回的值使用的。 客户端页面代码: Insert title here (function(){ $.ajax({ async: ...

2014-09-09 10:50:10

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修改用户权限

sudo chmod -R 777 /usr/local/

2014-09-09 10:50:05

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汉诺塔算法

import java.util.*; public class HanoiTask { class Tower { private int number; private String name; private Stack s...

2014-09-09 10:50:00

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背景图平铺

以LinearLayout为例,它提供的background属性将会将背景图片拉伸,相当难看。事实上我们只需做少量的修改就可以实现web编程中css背景图片的效果。来试试吧。 创建重复的背景图片 在drawable目录下创建一个repeat_bg.xml: <bitmap xml...

2014-09-09 10:49:54

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CCClippingNode裁剪功能

裁剪功能 //裁剪的区域形状 CCSprite *area = CCSprite::create("/res/helloworld.png"); //被裁剪的区域 CCSprite *area1 = CCSprite::create("/res/hellow...

2014-09-09 10:49:49

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CCMotionStreak轨迹

//参数1:轨迹持续时间 //参数2:轨迹的步长(每个轨迹的间隔) //参数3:轨迹的高度 //参数4:颜色 //参数5:轨迹对应图片 CCMotionStreak *streak = CCMotionStreak::create(2.0f, 1, 20, ccc3(255,0,0),&...

2014-09-09 10:49:44

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update方法和角度转化

首先在头文件中加入 virtual void update(float delta); 在ccp文件中 this->scheduleUpdate(); 这样每一帧都会调用这个方法 取消调用update方法 this->unscheduleUpdate(); ...

2014-09-09 10:49:38

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应用加载完成调用的方法

@Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { if (hasFocus) { initAlbum(); ...

2014-09-09 10:49:33

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CCAnimationCache动画使用

存储动画 CCSpriteFame *sprite1 = CCSpriteFrame::create("/helloworld1.png", CCRectMake(0,0,100,100)); CCSpriteFame *sprite2 = CCSpriteFrame:...

2014-09-09 10:49:28

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CCMenu和CCLabelTTF的使用

CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("Start", "SimSun", 50); CCMenuItemLabel *mil = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_...

2014-09-09 10:49:22

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CCSpriteFrameCache读取图片plist

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("background.plist"); CCSprite *sprite = CCSprite::createWithSprit...

2014-09-09 10:49:17

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基本控件

CCLayerColor 颜色控件 //对应参数 //1 颜色。 2 宽度 3高度 //anchior默认是左下角 CCLayerColor *cc = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,128),200, 100); cc->changeWid...

2014-09-09 10:49:11

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CCScene的使用

无效果的场景切换 CCScene *scene = HelloWorldScene::scene(); CCDirector::shareDirector()->replaceScene(scene); 滑动切换场景 CCScene *scene = HelloWorldSc...

2014-09-09 10:49:06

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TexturePacker的使用

原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8680931。 首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的...

2014-09-09 10:48:55

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小兔快跑

Insert title here body { background:#e2b29f; font-size:120%; padding:100px; } .rabbit { width:5em; height:3em; background:#f...

2014-09-09 10:48:50

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【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TexturePack的&quot;.pvr.ccz&quot;,&quot;.plist&quot;精灵优化及注意事项!

李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html              前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵...

2014-09-09 10:48:45

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