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原创 格式化字符串攻击原理及示例

  一、类printf函数簇实现原理   类printf函数的最大的特点就是,在函数定义的时候无法知道函数实参的数目和类型。   对于这种情况,可以使用省略号指定参数表。   带有省略号的函数定义中,参数表分为两部分,前半部分是确定个数、确定类型的参数,第二部分就是省略号,代表数目和类型都不确定的参数表,省略号参数表中参数的个数和参数的类型是事先的约定计算出来的,每个实参的地址(指针)是根...

2012-07-06 09:51:46 148

原创 12章 正则表达式

  笔记:   1. 正则表达式是一种"表示法",它与通配符不一样。在Linux下支持正则表达式的工具有:vi、grep、awk、sed等。   2. grep   -n : 输出行号   -v:反向选择   -i:忽略大小写   利用[ ] 来搜索集合字符 grep -n 't[ae]st' test1   行首与行尾 字符 ^ $ grep -n '^the' ...

2012-07-06 09:45:06 111

原创 全面分析Linux正则表达式(三)

  Linux正则表达式的模式修正符与元字符在前面两篇我们已经介绍了,因为网上现有的正则表达式资料都对这部分都有详细的介绍和众多的例子,如果觉得对前一部分缺乏了解可以参看这些资料。本文希望可以尽可能多涉及一些较高级的正则表达式特性。   在本文里,我们主要介绍Linux正则表达式的子模式(subpatterns),逆向引用(Back references)和量词(quantifiers),其...

2012-07-06 09:37:24 117

原创 C#实现屏幕录像 网上看到的看起来不错

  using System;   using System.Collections.Generic;   using System.ComponentModel;   using System.Data;   using System.Drawing;   using System.Text;   using System.Windows.Forms;   using WMEnc...

2012-07-06 09:30:18 385

原创 实现google的下拉列表效果

  

2012-07-05 20:45:07 375

原创 Wix使用笔记(七) 添加系统必备组件的安装程序

  我们知道在vs的打包工程中添加系统必备组件是一件很容易的事情,那么在wix中如何检测系统必备组件并在安装过程中安装这些组件。这里以.Net Framework组件作为必备组件为例:   7.1 检测.Net Framework 版本   步骤1:为安装项目添加WiX .NET extensions库的引用   如果是命令行方式使用wix,那么需要在candle和light的时候添加如下...

2012-07-03 13:43:09 205

原创 使用Flex和Actionscript开发Flash游戏――碰撞检测

  这一部分,我们加入碰撞检测,让玩家能够真正的攻击敌机。   顾名思义,碰撞检测就是能够探测两个物体碰撞,并且做出相应的反应。第五部分里,我们的飞船已   经能够将子弹射向敌机。唯一的问题就是子弹穿过了敌机。这部分中,我们要用代码实现碰撞检测,将敌   机击落。   表面上看碰撞检测很简单,但是实际上,这是一个非常难实现的概念。你能发现有的书整本都在讲述   二维物体间及...

2012-07-02 10:32:10 117

原创 flex+blazeds+java(将java整合到flex中)

  最近项目中需要Flex与Java进行通信,初步选定使用BlazeDS。看见网上很多HelloWorld的例子都没运行起来,所以决定把自己的经验总结一下分享给大家。 配置Flex和Java Web项目的开发的开发环境,这里就不再赘述了,我使用的是Eclipse JavaEE + Flex Builder。   下载BlazeDS压缩包,好像有三种版本(Turkey、bin、source)...

2012-07-02 10:32:05 84

原创 Flex 捆绑式验证处理

  Flex提供的默认的验证器,比如:日期验证器、货币验证器等都是基于单个属性值的,因此,一个复杂窗口如果需要多种验证的话,肯定会有多个验证器组合工作,方可实现验证效果。要实现多个验证器的验证效果,开发人员就不得不写代码去循环遍历各个验证器,逐个调用验证器的验证函数。本文提出了一种捆绑式的验证想法,其思路和实现大概如下:   1)开发一个自定义的验证容器组件,ValidateContain...

2012-07-02 10:32:00 84

原创 flex用弹出窗体展示gif

  GIFPlayer用于在flex中展示GIF图片。   类库网站 http://www.bytearray.org/?p=95 代码获取网站 http://code.google.com/p/as3gif/ 环境:flex4+GIFPlayer0.6   1.下载GIFPlayer源码,到项目中   2.新建LoadingView.mxml   --------------...

2012-07-02 10:31:55 93

原创 Flex4 中使用ModuleLoader为子容器 动态加入到TabNavigator导航器容器中的例子

  经常在一些工程中看到 选择左侧目录树 右侧添加TAB加载内容的例子 如图     在这里使用ModuleLoader作为子容器 将其动态的加入到TabNavigator中   首先建立几个Module 其中一个Module代码如下 所有Module结构相同 只是里边的文本有些不同 flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/fl...

2012-07-01 00:10:47 98

原创 flex用弹出窗体展示gif

  GIFPlayer用于在flex中展示GIF图片。   类库网站 http://www.bytearray.org/?p=95 代码获取网站 http://code.google.com/p/as3gif/ 环境:flex4+GIFPlayer0.6   1.下载GIFPlayer源码,到项目中   2.新建LoadingView.mxml   --------------...

2012-07-01 00:10:43 206

原创 为什么使用Flex库

  上个星期,我写了些关于我在使用Library项目时遇到的问题,及解决这些问题的方法。有位读者回复到:   "听上去似乎有三种理由不要使用FLEX。"   我承认我本打算随意回答说,Flex中的许多内容需要你付出更多精力,而不仅仅只是你表面所看到的,所以如果你这么轻易就打算放弃,你可能应该选择另外一份工作。但是在深入思考之后,我决定谈谈我的一些想法:为什么使用库很重要。   在程...

2012-07-01 00:10:33 79

原创 flex动态生成矢量swf字体--java动态生成swf文件

  前言 相信很多在线设计的前端WEB应用会用到字体作为素材的案例,丰富多样的字体一般是部署在服务器端让用户去选择,而且能动态部署,使用客户端字体显然是不可取的;   现状   然而中文字体动不动就几个M,做过flash的同学应该知道嵌入字体是怎么回事,假如嵌入字体会使得swf整个体积变大,而flex目前容易做到的是整个字体文件编译成swf格式来动态加载。假如需要根据用户输入的文字动态...

2012-07-01 00:10:25 165

原创 Flex 遍历组件的实现

  Flex有两个阵营组件:spark组件和mx组件,关于spark组件和mx组件的区别,spark组件具体有哪些?mx组件具体有哪些?大家请参考adobe的其它文档。   本文旨在遍历容器的组件,其可以是遍历Application的所有组件,也可以遍历Group、Box中包含的组件等等。   遍历组件需要做2件事情:   1)区别是spark组件还是mx组件,因为spark组件和...

2012-07-01 00:10:21 79

原创 如何进行作文批改

如何进行作文批改 2010年04月14日  [1b]如何进行[/1b]   关于,有的提倡精批细改,有的人提倡多批少批,有的人还提倡只批不改。多年来教学实践,使我认识到,为了提高学生写作水平,对学生的必须精批精改。才能取得最佳效果。   [1b]一、 [/1b][1b]指导时进行口头[/1b]   每篇之前,我都依据每次习作的训练提出本篇的要求,详细讲明本次的要点,然后让学生编写简单的提纲。指...

2011-12-21 17:42:48 205

原创 作文批改

作文批改 2011年04月29日     文章修改权还给学生     课堂上,老师布置作文题,学生拿起笔就写,两节课后学生交。数天后,老师将后的发回给学生,并对学生进行点评,这是目前大多数的教学模式。     “‘老师讲,学生听’的教学模式,难以吸引学生。”当时参与改革的广西教育出版社原总编辑李人凡说,大多数的是在“给老师完成任务”的心态促使下完成的。     教学改革后,西山镇中心的课堂,出...

2011-12-21 17:42:45 189

原创 如何提高小学生写作文的能力

如何提高小学生写作文的能力 2011年09月26日  现在很多都害怕上课,究其主要原因就是他们拿起笔来,觉得没有什么可写的;即使老师强迫要他们写,他们也写不出精彩的来。这是一种普遍存在的现象,应该引起老师与家长的重视!   什么是呢?就是用我们手中的笔,用文字描绘出我们眼睛所看到的、心里所想的,这就是。简单地说,就是用笔说话。那么如何才能提高写的能力呢?   首先,要培养有个良好的写作兴趣。这...

2011-12-21 17:42:42 182

原创 教小学生写作文1

教小学生写作文1 2011年09月09日  一、教学的安排,主要有以下三种: (一)以统编教材为基础的教学序列 统编教材的扣除安排在教材的“基础训练”中,与阅读教学结合穿插进行。一可分三个阶段: 1、一、二年级。为中年级写片断做准备阶段。通过看图说话、写话、回答问题等形式训练学生说写一句完整的话、几话连贯的话,同时学写请假条、留言条、简单的日记等应用文。 2、三年级。由说话写话向命题过渡阶段。...

2011-12-21 17:42:38 509

使用 Flash Remoting in Flash Forms 制作 Live Search

 [url=http://www.j2eemx.com/cfdp_cfms/livesearch.cfm]即时搜索效果察看[/url]Live Search 的程式分成两部份,它的组成大约是一点点 Javascript,加上适量的 CFML,以及很多的 ActionScript...。在程式码之前有一段小小的 DHTML,用来显示叫出 pop-up window 的 link,如下: ...

2010-04-10 10:01:12 133

Remoting中接受query类型数据方法

var listInfo = new Array() function result(re:ResultEvent):Void { var userRs:mx.remoting.RecordSet = mx.remoting.RecordSet(re.result); for (var i = 0; i当我们通过flash remoting执行一段coldfusion数据库查寻...

2010-04-10 10:00:57 86

Remoting中接受query类型数据方法

var listInfo = new Array() function result(re:ResultEvent):Void { var userRs:mx.remoting.RecordSet = mx.remoting.RecordSet(re.result); for (var i = 0; i当我们通过flash remoting执行一段coldfusion数据库查寻...

2010-04-10 10:00:42 86

Flash remoting参数传递与调用补充

续flash remoting中参数传递与调用,补充其他数据类型的传递方法。//- Strict array //-------in Flash actionscript-------------- var myArray:Array = new Array(); myArray[0] = "zero"; myArray[1] = "one"; myService.my...

2010-04-10 10:00:27 80

Flash remoting参数传递与调用补充

续flash remoting中参数传递与调用,补充其他数据类型的传递方法。//- Strict array //-------in Flash actionscript-------------- var myArray:Array = new Array(); myArray[0] = "zero"; myArray[1] = "one"; myService.my...

2010-04-10 10:00:13 106

Flex2/AS3在Linux下的开发环境

 这次修正了万恶的“Incorrect flash player installed…you have 0.0.0.0, and need 9.0.0.0” 错误,您只需要下载: http://davr.org/flash/debugui.jar 覆盖“eclipse/plugins/com.adobe.flexbuilder.debug.ui_2.0.155577/debugui.jar...

2010-04-09 12:58:31 96

flash AS3的面向对象特点概述

 本文是我(aw)在整理了相关文档和讨论之后,结合自己的亲自实验总结出来的一些经验和心得。我尽量描述详尽,避免模糊概念,当然也希望所有看官提出[1b]批评意见[/1b]。为了表述方便,其中术语不限定语言,如我可能会一会儿用class,一会儿用“类”。 面向对象的难点部分就是理解[1b]变量作用域修饰符(modifier)[/1b]其实也就是面向对象中我们已经熟悉的public、protec...

2010-04-09 12:58:16 85

flash AS3的面向对象特点概述

 本文是我(aw)在整理了相关文档和讨论之后,结合自己的亲自实验总结出来的一些经验和心得。我尽量描述详尽,避免模糊概念,当然也希望所有看官提出[1b]批评意见[/1b]。为了表述方便,其中术语不限定语言,如我可能会一会儿用class,一会儿用“类”。 面向对象的难点部分就是理解[1b]变量作用域修饰符(modifier)[/1b]其实也就是面向对象中我们已经熟悉的public、protec...

2010-04-09 12:58:02 102

从AS1和AS2到AS3的观念转变

 [1b]AS1/2-AS3观念的转变(Meet with new philosophy)[/1b]对于AS1、AS2的开发模式来说,灵活是最大的优势。然而,灵活却造成了不稳定、紊乱。这是开发复杂的、长久的项目所忌讳的。关于(AS1/2/1+2)灵活轻便与稳定持久(AS3)的权衡,我个人觉得可以理解为”鱼和熊掌不可兼得”,但我希望已经习惯了AS1、AS2的朋友们不要把这个结论想得太悲观。 ...

2010-04-09 12:57:47 459

从AS1和AS2到AS3的观念转变

 [1b]AS1/2-AS3观念的转变(Meet with new philosophy)[/1b]对于AS1、AS2的开发模式来说,灵活是最大的优势。然而,灵活却造成了不稳定、紊乱。这是开发复杂的、长久的项目所忌讳的。关于(AS1/2/1+2)灵活轻便与稳定持久(AS3)的权衡,我个人觉得可以理解为”鱼和熊掌不可兼得”,但我希望已经习惯了AS1、AS2的朋友们不要把这个结论想得太悲观。 ...

2010-04-09 12:57:33 250

as3打造一个非常酷的莲花曲线效果

 详细代码:var radius:int=100; var numPoints:Number=30; var points:Array=new Array(); var pre_r:Number=Math.PI*0.001 var centX:Number=150//stage.stageWidth*0.5; var centY:Number=150//stage....

2010-04-09 10:04:37 145

AS3.0 单一职责原则设计模式

呵呵,好久没写了。因为前段时间心情不是很好,并且各种事情比较多、比较忙。因此。。。就一直拖到现在了。今天很轻松,先准备一下回来的预热吧。学习的是单一职责模式。定义如下。单一职责原则(SRP Single Responsibility Principle),就一个类而言。应该仅有一个引起它变化的原因。也就是说,尽量使得类的功能尽可能简单,不将具有多个功能的处理方法放在一个类中。就好像...

2010-04-09 10:04:22 86

AS3.0 单一职责原则设计模式

呵呵,好久没写了。因为前段时间心情不是很好,并且各种事情比较多、比较忙。因此。。。就一直拖到现在了。今天很轻松,先准备一下回来的预热吧。学习的是单一职责模式。定义如下。单一职责原则(SRP Single Responsibility Principle),就一个类而言。应该仅有一个引起它变化的原因。也就是说,尽量使得类的功能尽可能简单,不将具有多个功能的处理方法放在一个类中。就好像...

2010-04-09 10:04:07 103

ActionScript 3 开发的需注意的方面

这些东东都不是很难,只是方法不常用或没注意到,以后还会陆续添加,同时希望给位同学多提供一些Tips1、MouseEvent在某些时候要记得运行MouseEvent.updateAfterEvent();方法。主要表现在拖动的时候。如果不执行该方法,会有延迟,比如拖动会有延迟。2、某些时候要记得stopImmediatePropagation(参考:做个笔记Event的stopImm...

2010-04-09 10:03:53 90

ActionScript 3 开发的需注意的方面

这些东东都不是很难,只是方法不常用或没注意到,以后还会陆续添加,同时希望给位同学多提供一些Tips1、MouseEvent在某些时候要记得运行MouseEvent.updateAfterEvent();方法。主要表现在拖动的时候。如果不执行该方法,会有延迟,比如拖动会有延迟。2、某些时候要记得stopImmediatePropagation(参考:做个笔记Event的stopImm...

2010-04-09 10:03:38 115

《银河动画》鼠绘教程 (1)

本教程是给对flash有基础了解的人看的(最起码你得知道flash是什么吧?!),如果你不是,快去了解吧!!   先来了解一下工具:[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4251][img]/Files/BeyondPic/2006-9/8/2006823114751221.jpg[/img]...

2010-04-08 10:22:21 96

《银河动画》鼠绘教程 (1)

本教程是给对flash有基础了解的人看的(最起码你得知道flash是什么吧?!),如果你不是,快去了解吧!!   先来了解一下工具:[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4251][img]/Files/BeyondPic/2006-9/8/2006823114751221.jpg[/img]...

2010-04-08 10:22:06 112

《银河动画》鼠绘教程 (2)

先画草图!![url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4261][img]/uploads/allimg/080331/1029140.jpg[/img][/url]然后再新建一层,用另一种颜色的线条按照上面的草图画的精细一点!记住,头部要放在另一层里,眼睛也是![url=http://space.f...

2010-04-08 10:21:50 98

《银河动画》鼠绘教程 (2)

先画草图!![url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4261][img]/uploads/allimg/080331/1029140.jpg[/img][/url]然后再新建一层,用另一种颜色的线条按照上面的草图画的精细一点!记住,头部要放在另一层里,眼睛也是![url=http://space.f...

2010-04-08 10:21:36 74

《银河动画》鼠绘教程 (3)

  一般的简单动画都会吧?别告诉我你连物体移动都不会!! 逐帧动画跟静态图差不多,就是多张静态图连起来,动画比静态图复杂得多,要注意的也很多,如果没有耐心、技术,想做出好的动作——很难!所以要多练,熟能生巧嘛!在练习的过程中,一些技巧、窍门、注意事项很容易掌握!不废话了,开始了! 首先,想好动作,再幻想一下动作的慢动作!这样你就知道下一个动作是什么样子了,做事要先想后做!...

2010-04-08 10:21:21 76

漫画绘制技法大放送(上)

网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...

2010-04-08 08:33:42 73

空空如也

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