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flash技术
iteye_7697
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用 Flash Remoting in Flash Forms 制作 Live Search
[url=http://www.j2eemx.com/cfdp_cfms/livesearch.cfm]即时搜索效果察看[/url]Live Search 的程式分成两部份,它的组成大约是一点点 Javascript,加上适量的 CFML,以及很多的 ActionScript...。在程式码之前有一段小小的 DHTML,用来显示叫出 pop-up window 的 link,如下: ...2010-04-10 10:01:12 · 120 阅读 · 0 评论 -
AS3.0 单一职责原则设计模式
呵呵,好久没写了。因为前段时间心情不是很好,并且各种事情比较多、比较忙。因此。。。就一直拖到现在了。今天很轻松,先准备一下回来的预热吧。学习的是单一职责模式。定义如下。单一职责原则(SRP Single Responsibility Principle),就一个类而言。应该仅有一个引起它变化的原因。也就是说,尽量使得类的功能尽可能简单,不将具有多个功能的处理方法放在一个类中。就好像...2010-04-09 10:04:07 · 86 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3 开发的需注意的方面
这些东东都不是很难,只是方法不常用或没注意到,以后还会陆续添加,同时希望给位同学多提供一些Tips1、MouseEvent在某些时候要记得运行MouseEvent.updateAfterEvent();方法。主要表现在拖动的时候。如果不执行该方法,会有延迟,比如拖动会有延迟。2、某些时候要记得stopImmediatePropagation(参考:做个笔记Event的stopImm...2010-04-09 10:03:53 · 73 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3 开发的需注意的方面
这些东东都不是很难,只是方法不常用或没注意到,以后还会陆续添加,同时希望给位同学多提供一些Tips1、MouseEvent在某些时候要记得运行MouseEvent.updateAfterEvent();方法。主要表现在拖动的时候。如果不执行该方法,会有延迟,比如拖动会有延迟。2、某些时候要记得stopImmediatePropagation(参考:做个笔记Event的stopImm...2010-04-09 10:03:38 · 97 阅读 · 0 评论 -
《银河动画》鼠绘教程 (1)
本教程是给对flash有基础了解的人看的(最起码你得知道flash是什么吧?!),如果你不是,快去了解吧!! 先来了解一下工具:[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4251][img]/Files/BeyondPic/2006-9/8/2006823114751221.jpg[/img]...2010-04-08 10:22:21 · 82 阅读 · 0 评论 -
《银河动画》鼠绘教程 (1)
本教程是给对flash有基础了解的人看的(最起码你得知道flash是什么吧?!),如果你不是,快去了解吧!! 先来了解一下工具:[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4251][img]/Files/BeyondPic/2006-9/8/2006823114751221.jpg[/img]...2010-04-08 10:22:06 · 95 阅读 · 0 评论 -
《银河动画》鼠绘教程 (2)
先画草图!![url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4261][img]/uploads/allimg/080331/1029140.jpg[/img][/url]然后再新建一层,用另一种颜色的线条按照上面的草图画的精细一点!记住,头部要放在另一层里,眼睛也是![url=http://space.f...2010-04-08 10:21:50 · 81 阅读 · 0 评论 -
《银河动画》鼠绘教程 (2)
先画草图!![url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=4261][img]/uploads/allimg/080331/1029140.jpg[/img][/url]然后再新建一层,用另一种颜色的线条按照上面的草图画的精细一点!记住,头部要放在另一层里,眼睛也是![url=http://space.f...2010-04-08 10:21:36 · 62 阅读 · 0 评论 -
《银河动画》鼠绘教程 (3)
一般的简单动画都会吧?别告诉我你连物体移动都不会!! 逐帧动画跟静态图差不多,就是多张静态图连起来,动画比静态图复杂得多,要注意的也很多,如果没有耐心、技术,想做出好的动作——很难!所以要多练,熟能生巧嘛!在练习的过程中,一些技巧、窍门、注意事项很容易掌握!不废话了,开始了! 首先,想好动作,再幻想一下动作的慢动作!这样你就知道下一个动作是什么样子了,做事要先想后做!...2010-04-08 10:21:21 · 62 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-08 08:33:42 · 56 阅读 · 0 评论 -
AS3.0 单一职责原则设计模式
呵呵,好久没写了。因为前段时间心情不是很好,并且各种事情比较多、比较忙。因此。。。就一直拖到现在了。今天很轻松,先准备一下回来的预热吧。学习的是单一职责模式。定义如下。单一职责原则(SRP Single Responsibility Principle),就一个类而言。应该仅有一个引起它变化的原因。也就是说,尽量使得类的功能尽可能简单,不将具有多个功能的处理方法放在一个类中。就好像...2010-04-09 10:04:22 · 67 阅读 · 0 评论 -
as3打造一个非常酷的莲花曲线效果
详细代码:var radius:int=100; var numPoints:Number=30; var points:Array=new Array(); var pre_r:Number=Math.PI*0.001 var centX:Number=150//stage.stageWidth*0.5; var centY:Number=150//stage....2010-04-09 10:04:37 · 127 阅读 · 0 评论 -
Remoting中接受query类型数据方法
var listInfo = new Array() function result(re:ResultEvent):Void { var userRs:mx.remoting.RecordSet = mx.remoting.RecordSet(re.result); for (var i = 0; i当我们通过flash remoting执行一段coldfusion数据库查寻...2010-04-10 10:00:57 · 73 阅读 · 0 评论 -
Remoting中接受query类型数据方法
var listInfo = new Array() function result(re:ResultEvent):Void { var userRs:mx.remoting.RecordSet = mx.remoting.RecordSet(re.result); for (var i = 0; i当我们通过flash remoting执行一段coldfusion数据库查寻...2010-04-10 10:00:42 · 68 阅读 · 0 评论 -
Flash remoting参数传递与调用补充
续flash remoting中参数传递与调用,补充其他数据类型的传递方法。//- Strict array //-------in Flash actionscript-------------- var myArray:Array = new Array(); myArray[0] = "zero"; myArray[1] = "one"; myService.my...2010-04-10 10:00:27 · 65 阅读 · 0 评论 -
Flash remoting参数传递与调用补充
续flash remoting中参数传递与调用,补充其他数据类型的传递方法。//- Strict array //-------in Flash actionscript-------------- var myArray:Array = new Array(); myArray[0] = "zero"; myArray[1] = "one"; myService.my...2010-04-10 10:00:13 · 96 阅读 · 0 评论 -
Flex2/AS3在Linux下的开发环境
这次修正了万恶的“Incorrect flash player installed…you have 0.0.0.0, and need 9.0.0.0” 错误,您只需要下载: http://davr.org/flash/debugui.jar 覆盖“eclipse/plugins/com.adobe.flexbuilder.debug.ui_2.0.155577/debugui.jar...2010-04-09 12:58:31 · 81 阅读 · 0 评论 -
flash AS3的面向对象特点概述
本文是我(aw)在整理了相关文档和讨论之后,结合自己的亲自实验总结出来的一些经验和心得。我尽量描述详尽,避免模糊概念,当然也希望所有看官提出[1b]批评意见[/1b]。为了表述方便,其中术语不限定语言,如我可能会一会儿用class,一会儿用“类”。 面向对象的难点部分就是理解[1b]变量作用域修饰符(modifier)[/1b]其实也就是面向对象中我们已经熟悉的public、protec...2010-04-09 12:58:16 · 70 阅读 · 0 评论 -
flash AS3的面向对象特点概述
本文是我(aw)在整理了相关文档和讨论之后,结合自己的亲自实验总结出来的一些经验和心得。我尽量描述详尽,避免模糊概念,当然也希望所有看官提出[1b]批评意见[/1b]。为了表述方便,其中术语不限定语言,如我可能会一会儿用class,一会儿用“类”。 面向对象的难点部分就是理解[1b]变量作用域修饰符(modifier)[/1b]其实也就是面向对象中我们已经熟悉的public、protec...2010-04-09 12:58:02 · 85 阅读 · 0 评论 -
从AS1和AS2到AS3的观念转变
[1b]AS1/2-AS3观念的转变(Meet with new philosophy)[/1b]对于AS1、AS2的开发模式来说,灵活是最大的优势。然而,灵活却造成了不稳定、紊乱。这是开发复杂的、长久的项目所忌讳的。关于(AS1/2/1+2)灵活轻便与稳定持久(AS3)的权衡,我个人觉得可以理解为”鱼和熊掌不可兼得”,但我希望已经习惯了AS1、AS2的朋友们不要把这个结论想得太悲观。 ...2010-04-09 12:57:47 · 433 阅读 · 0 评论 -
从AS1和AS2到AS3的观念转变
[1b]AS1/2-AS3观念的转变(Meet with new philosophy)[/1b]对于AS1、AS2的开发模式来说,灵活是最大的优势。然而,灵活却造成了不稳定、紊乱。这是开发复杂的、长久的项目所忌讳的。关于(AS1/2/1+2)灵活轻便与稳定持久(AS3)的权衡,我个人觉得可以理解为”鱼和熊掌不可兼得”,但我希望已经习惯了AS1、AS2的朋友们不要把这个结论想得太悲观。 ...2010-04-09 12:57:33 · 227 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 08:33:27 · 66 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 08:33:12 · 64 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 08:32:57 · 200 阅读 · 0 评论 -
flash打造新颖图片过渡效果系列(2)
先看效果:下面是代码:import flash.filters.ColorMatrixFilter; import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; var nowI:Number; smallbg.targetx = (Stage.width-smallbg._width)/2; funct...2010-04-04 12:07:04 · 55 阅读 · 0 评论 -
flash动态文本滚动条
★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:)★功能:→支持动态文本载入,真正基于scroll值→支持按钮,滑块拖动,鼠标滚轮,滚动条背景点击→支持选择文本时的拖拽滚动→能根据文本的增加和减少自...2010-04-04 12:06:50 · 54 阅读 · 0 评论 -
Rectangle对象在flash游戏开发中的应用
一直知道在flash.geos包里面有一个Rectangle对象却很少用过,无意中试用了一下发现可用的地方还很广。所以一冲动把现在的项目中的很多地方都改成了Rectangle判断了。[1b]应用一:屏幕滚屏[/1b]滚屏是游戏中最常做的一项工作,一般的思路是map.x++ map.y++,然后随时判断map是否走到了头。下面的代码中我用了一张4000*4000的图片来说明两种方式:...2010-04-04 12:06:35 · 99 阅读 · 0 评论 -
Rectangle对象在flash游戏开发中的应用
一直知道在flash.geos包里面有一个Rectangle对象却很少用过,无意中试用了一下发现可用的地方还很广。所以一冲动把现在的项目中的很多地方都改成了Rectangle判断了。[1b]应用一:屏幕滚屏[/1b]滚屏是游戏中最常做的一项工作,一般的思路是map.x++ map.y++,然后随时判断map是否走到了头。下面的代码中我用了一张4000*4000的图片来说明两种方式:...2010-04-04 12:06:21 · 63 阅读 · 0 评论 -
Rectangle对象在游戏开发中的应用
一直知道在flash.geos包里面有一个Rectangle对象却很少用过,无意中试用了一下发现可用的地方还很广。所以一冲动把现在的项目中的很多地方都改成了Rectangle判断了。[1b]应用一:屏幕滚屏[/1b]滚屏是游戏中最常做的一项工作,一般的思路是map.x++ map.y++,然后随时判断map是否走到了头。下面的代码中我用了一张4000*4000的图片来说明两种方式:...2010-04-04 12:06:06 · 58 阅读 · 0 评论 -
Flash初学者常用工具的使用
我先声明,这是给刚刚开始学的朋友看的,如果你有基础,那你可以直接退出这个页面。当然我也不反对你捧个场看下。再次声明:这里所有截图都是用的8.0,其它版本基本相同。说了那么多废话,现在开始讲主题,写这个主要就是给刚接触Flash的朋友介绍一些使用Flash的方法。当然,我自己也在学,所以只是和大家分享下,感兴趣的朋友就看下~[1b]一、锁定与隐藏[/1b]当我们在进行动画制作的时候,少不...2010-04-03 09:43:48 · 91 阅读 · 0 评论 -
一个flash随机遮罩切换图片效果,附源文件
var j:Number = 1; btn_btn.onRelease = function() { j++; var i:Number = random(5)+1; attachMovie("mask"+i+"_mc", "mask", -1); _root.img_mc.setMask(mask); _root.img_mc.gotoAndStop(j+1)...2010-04-03 09:43:33 · 75 阅读 · 0 评论 -
简单的flash图片浏览效果
[要求]按下鼠标拖动图片缓冲放大并移到最前面,松开鼠标停止拖动图片缓冲缩小。[步骤]导入几张图片分别转为影片元件,拖到主场景,实例名分别为pic0_mc、pic1_mc、pic2_mc……在帧上写如下代码:for (var d:Number = 0; d=200) { delete this.onEnterFrame; } }; }; ...2010-04-03 09:43:19 · 77 阅读 · 0 评论 -
简单的flash火焰效果及图示原理
先看看效果: 原理:1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的 BitmapData())里。2、对__bm进行 BlurFilter 和 ColorMatrixFilter(可选 只是处理颜色) 处理。3、在enterframe事件里 不断的重复步骤1,2。[img]/uploads/allimg/080426/1010060.jpg[/img...2010-04-03 09:43:04 · 72 阅读 · 0 评论 -
flash MovieClip类的扩展实践
原创代码,仅为了学习 flash “类”而作。欢迎提意见!先发类代码和源文件: /************ 人类实验 制作:ybzjllj 2006.1 ************/ class 人 extends MovieClip { //声明属性 var 头:MovieClip; var 声音:Sound; //构造函数...2010-04-06 09:22:34 · 144 阅读 · 0 评论 -
flash MovieClip类的扩展实践
原创代码,仅为了学习 flash “类”而作。欢迎提意见!先发类代码和源文件: /************ 人类实验 制作:ybzjllj 2006.1 ************/ class 人 extends MovieClip { //声明属性 var 头:MovieClip; var 声音:Sound; //构造函数...2010-04-06 09:22:49 · 71 阅读 · 0 评论 -
动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...2010-04-08 08:32:42 · 61 阅读 · 0 评论 -
简单倒计时类的应用
功能:设置好用于显示倒计时类的动态文本框实例名称,以及倒计时数目,包括倒计时结束后跳转到的帧数即可。演示: TaoshawCountDown类中的代码如下:/*------------------------------------------ 作者:沙子 站点:http://www.taoshaw.com 版本:v1.0 版权:淘沙网 此代码定义的是一个倒计时...2010-04-07 07:38:27 · 102 阅读 · 0 评论 -
简单的物体二段跳效果
非常非常简单的效果,按任意键进行方块的跳跃,有二段跳效果和轻跳和重跳效果,根据按键长短判定的。这是在兄弟会论坛做的一道题,很应该转来跟大家分享下~ 代码如下:package { /*author : CYPL*/ import flash.display.*; import flash.events.*; import...2010-04-07 07:38:12 · 139 阅读 · 0 评论 -
简单的物体二段跳效果
非常非常简单的效果,按任意键进行方块的跳跃,有二段跳效果和轻跳和重跳效果,根据按键长短判定的。这是在兄弟会论坛做的一道题,很应该转来跟大家分享下~ 代码如下:package { /*author : CYPL*/ import flash.display.*; import flash.events.*; import...2010-04-07 07:37:58 · 210 阅读 · 0 评论 -
BitmapData抠图小实验
先看看效果: 代码如下:package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.URLRequest; import flash.geom.*; import flash.filters.*; /** * @author CYPL * 设置图片元件实例...2010-04-07 07:37:43 · 98 阅读 · 0 评论