在C#中调用C++的DLL碰到了蹊跷的问题,C++暴露如下接口:
void func(StructA* a)
该函数的参数为一个结构体指针。在C#代码中调用该函数,C++中得到该指针,这里的值是正确的,然后将该指针赋予C++代码中的一个结构体指针变量,后面再取该变量时,结构体中的一个变量总是错误的值,其他值都是对的。经过分析认为原因可能是该指针变量的值在C#环境中被改动了,解决方案为在C++中得到该指针后对其做深拷贝,后面使用深拷贝后的指针,该问题就消失了。
在C#中调用C++的DLL碰到了蹊跷的问题,C++暴露如下接口:
void func(StructA* a)
该函数的参数为一个结构体指针。在C#代码中调用该函数,C++中得到该指针,这里的值是正确的,然后将该指针赋予C++代码中的一个结构体指针变量,后面再取该变量时,结构体中的一个变量总是错误的值,其他值都是对的。经过分析认为原因可能是该指针变量的值在C#环境中被改动了,解决方案为在C++中得到该指针后对其做深拷贝,后面使用深拷贝后的指针,该问题就消失了。