在C#中调用C++的DLL碰到的指针内容变化问题

在C#中调用C++的DLL碰到了蹊跷的问题,C++暴露如下接口:

 

void func(StructA* a)

 

 

 该函数的参数为一个结构体指针。在C#代码中调用该函数,C++中得到该指针,这里的值是正确的,然后将该指针赋予C++代码中的一个结构体指针变量,后面再取该变量时,结构体中的一个变量总是错误的值,其他值都是对的。经过分析认为原因可能是该指针变量的值在C#环境中被改动了,解决方案为在C++中得到该指针后对其做深拷贝,后面使用深拷贝后的指针,该问题就消失了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值