在C#中调用C++的DLL碰到的指针内容变化问题

在C#中调用C++的DLL碰到了蹊跷的问题,C++暴露如下接口:

 

void func(StructA* a)

 

 

 该函数的参数为一个结构体指针。在C#代码中调用该函数,C++中得到该指针,这里的值是正确的,然后将该指针赋予C++代码中的一个结构体指针变量,后面再取该变量时,结构体中的一个变量总是错误的值,其他值都是对的。经过分析认为原因可能是该指针变量的值在C#环境中被改动了,解决方案为在C++中得到该指针后对其做深拷贝,后面使用深拷贝后的指针,该问题就消失了。

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C是一种编程语言,是由贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代开发的。C语言的设计初衷是为了编写操作系统,让它比汇编语言更方便和高效。在之后的几十年里,C语言已经成为计算机科学教育和实际编程最主要的语言之一。 C语言的主要特点包括简洁、高效、强制类型和结构化等。相对于许多其他编程语言而言,C语言的语法较为简洁,也较为容易学习。C语言的执行效率非常高,接近于汇编语言;而且,C语言允许直接调用底层操作系统的接口,让开发者可以更好地掌握计算机的底层运作。此外,C语言的数据类型是强制的,这意味着编译器需要严格检查程序数据的类型,从而减少了程序出错的可能性。 C语言广泛应用于许多不同领域,包括操作系统、嵌入式设备、游戏开发、高性能计算和科学计算等。C语言是Unix和Linux系统的核心语言,也是其他一些操作系统的重要支撑。在嵌入式设备的开发,C语言被广泛应用于开发嵌入式控制系统、驱动程序和RTOS等。在游戏开发,C语言常用于编写底层引擎和作为高性能代码的基础部分。在科学计算和高性能计算,C语言被用于编写高效的数值计算程序。 总的来说,C语言是一种简洁、高效、强制类型的计算机程序设计语言,已经成为计算机科学教育和实际编程最主要的语言之一。C语言广泛应用于各种不同领域,包括操作系统、嵌入式设备、游戏开发、高性能计算和科学计算等。

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